这次出的桑多涅,服装层次真的非常丰富,制作的时候花了不少心思。外层是白色的挺括面料做出的褶皱裙摆,内部拼接了带有细闪的暗红色百褶裙,背后还有一块红黑撞色的不对称长拖尾。金色的包边和黑色袖套上的荷叶边,让整套衣服的剪裁看起来更加立体,也更符合角色设定的那种精致感。
妆容方面,为了突出人偶的特质,底妆特意打得比较白皙且偏向哑光质感,没有用高光。眼妆部分主要靠冰蓝色的美瞳来提神,眼影用了偏灰调的颜色压深眼眶。假发齐刘海的修剪很关键,刚好盖住眉毛,让面部比例显得更幼态一些。颈部的红宝石装饰是个视觉中心,点缀在黑色的颈圈上,和整体色调呼应。手部的细节也是不容忽视的,黑色长袖套不仅边缘有红黑相间的荷叶边点缀,还搭配了白色手套,这种黑白红的经典配色让整体look在视觉上更有冲击力。
拍摄动作的设计上,不能太像真人那种随意舒展的姿态,要带一点机械和木偶的僵硬感。比如第一张双手交叉抱胸的姿势,手臂的角度和手腕的折叠都刻意做得稍微生硬一点,眼神放空;第三张端着茶杯,虽然是喝茶的动作,但头部的微侧和手指捏着杯柄的力道,都尽量去模拟提线木偶的感觉。后期的修图也尽量保留了这种非人的精致感。在拍摄过程中,为了让拖尾更有飘逸感,我尝试了一些小幅度的转身动作。虽然角色是木偶,但裙摆的材质在动作间产生的动态,能增加画面的张力。
白丝搭配黑色亮面高跟鞋是这套造型的重点之一。过膝白丝选的质感比较薄透,在棚里的纯白背景下,配合灯光,能很好地修饰腿部线条,和黑色的高跟鞋形成强烈的视觉对比。
在游戏里等桑多涅的复刻真的很久了,木偶宝宝的设定太戳人了,下次复刻一定要抽到。从接触这套cosplay到服装一点点做成实体,再到这次棚拍把平面的设定立体化,整个过程很有成就感。摄影老师的灯光打得很通透,把衣服的材质和丝袜的纹理都拍得很清晰,还原度很让人满意。