这次选了一个废弃的工业通风机房做拍摄场地,蓝色的冷调墙壁和巨大的排风扇很有废土末日的感觉,和尼尔机械纪元那种苍凉又精致的基调特别搭。前期踩点时就看中了几块破裂的混凝土碎石,它们天然的破碎感正好能衬托出黑白两套礼服的华丽。
服装上,黑色那套用了大量蕾丝和半透薄纱,搭配吊带袜和黑色高跟鞋,加上标志性的白色短发和蕾丝眼罩,整体造型偏暗黑哥特风,行动时裙摆的流动感很好。白色那套则是层层叠叠的荷叶边薄纱,头纱和腰封的细节很考究,和黑色形成强烈的视觉反差。两把武士刀的道具是定制的,重量和配重都尽量还原了游戏里的手感,挥动起来不会有轻飘飘的感觉。
拍摄的时候特意布了一盏从侧上方打过来的强光,配合现场的烟饼,营造出阳光穿透粉尘的丁达尔效应。人物的站位设计上,我尝试了高低错落和互相依靠的构图,比如图里黑位坐姿举剑、白位站姿俯视,以及后期两人合力拉开一条长长的剑气光效(虽然照片里是静态,但姿态上已经预判了动势)。这套片子不只是简单的站桩摆拍,更想用光影和肢体语言把角色在废墟中战斗与守护的氛围感带出来。
黑白的对比其实也是游戏里一种宿命感的隐喻,所以拍摄时特意把目光放得松散些,不直视镜头,假装在意的是更远的战场。道具剑的金属质感在冷光下反出银白的光泽,配合高光区的纱纹,质感拉满。后期只微调了色温和对比度,尽量保留现场冷峻的工业蓝调。这次从妆造到打光再到动作指导,都希望能把游戏原作的精髓用摄影方式呈现出来。