这次拍FGO的Avenger黑贞德,从定做装备到出片前后打磨了一个多月。对于这个角色的理解,我一直觉得她最吸引人的不是单纯的暗黑风,而是那种从骨子里透出来的骄傲和破碎感。为了在三次元还原这份气质,前期准备阶段下了很大功夫。
服装方面,主甲采用的是哑光PU皮,主要考量是在白棚打光时,哑光材质能吸光,不会因为反光破坏整体的高级感。每一块甲片的位置都按照身体曲线做了调整,尤其是腰部的束缚带和金属链条,层层叠叠的搭配是为了让视觉重心更加稳定。斗篷的布料选了垂坠感很强的材质,外黑内红,下摆做成了不规则的撕裂状,走动的时候红色翻飞,能把复仇者那种危险的气场直接拉满。假发选了偏冷色调的银灰色,修剪了有层次的碎发,配合额头的护额配件,把黑贞德的面部轮廓修饰得更加锋利。
道具这块真的需要单独拿出来说说。旗帜和那柄大剑是实打实的重。旗杆长,上面的花纹是纯手工描绘的,但拿在手里因为力矩的关系,摆动作极其考验核心力量。剑虽然是道具,但重量也不轻。一开始试拍的时候,我习惯性地把剑举得很高,摄影师赶紧喊停,说这样肩膀会因为发力而耸起,显得体态不够舒展。后来调整了姿势,采用图里这种单手扛旗、单手拄剑的姿态,不仅放松了肩颈,还意外地拉长了整体的身体线条,看起来更具压迫感。
这次是在白棚完成的拍摄,为了贴合黑贞德的视觉主色调,背景搭了红幕和黑挡板。灯光布置是一场硬仗。大面积的正红色背景非常吃光,如果人物打光不到位,整个人就会融进背景里,变成一团黑影。主灯是在正上方的一个大号柔光箱,垂直打下顶光,这种布光方式会在眼窝和下颌线处形成阴影,刚好契合反派角色需要的凌厉感。为了把人物从红背景中立体地剥离出来,两侧还加了黑旗吸光,边缘轮廓光一打,质感立马就出来了。
拍这套正片花絮的时候没怎么刻意修图,保留了很多现场的光影细节。实景拍摄就是这样,道具的重量和服装的束缚感,反而在某种程度上帮助我更好地进入了角色状态。黑贞德那种不屑与傲慢,在镜头前需要通过体态和眼神去传递。虽然拍完第二天胳膊酸得抬不起来,靴子也磨脚,但看到成片里那个眼神,就觉得一切都挺值得的。不需要多余的场景修饰,白棚的极简反而让角色本身的张力更加清晰。