【莫宁cos】鸣潮科幻舱内的银发红瞳,科技感静逸 - 第 1 张
【莫宁cos】鸣潮科幻舱内的银发红瞳,科技感静逸 - 第 2 张
【莫宁cos】鸣潮科幻舱内的银发红瞳,科技感静逸 - 第 3 张
【莫宁cos】鸣潮科幻舱内的银发红瞳,科技感静逸 - 第 4 张

这套莫宁的妆造和实际拍摄比想象中更考验细节把控。当初敲定这个角色时,主要看中了鸣潮设定的那套兼具科技感与国风融合的设计元素。今天选的这个场景是那种带有金属灰调的密闭舱室,冷调的工业风背景能很好地契合莫宁高冷又带有实验性特征的气质。拍摄和摄影沟通时,我们一致认为这种背景不需要太多花哨的装饰,反而更能突出角色的真实质感。
假发的打理是重中之重。银白色的长直发虽然容易打结,但在灯光下呈现出的光泽感是后期很难完全修补的。为了让发丝有飘逸感又不容易变得杂乱,拍摄时准备了一个小风扇做辅助,虽然现场吹得很狼狈,但成片里的发丝走向确实更符合人物动态。妆容上主要聚焦于五官立体度,底妆为了配合科幻氛围,选择了偏冷色的高光来强化脸颊的光影结构。红瞳的瞳片佩戴后,眼神的锐度一下就出来了,配合深色的眼线和微挑的眼影,瞬间就能代入进莫宁的角色状态。
服装的设计很有辨识度。外层那件白色长外套的面料选用了带有微弹性的布料,既保留了飘逸感,又不容易出现死褶。内搭的黑色和紫色拼接剪裁很利落。裤袜做了特殊处理,加上白色细高跟鞋,腿部的视觉延伸感很好,这套搭配在坐姿的时候效果最明显,能很好的展现角色比例。配饰上的一些金属挂件也增加了整体的完整度,虽然没有完全还原游戏里的每一个细微装饰,但大致的风格走向是抓准了的。
拍摄过程中最难的是姿势和表情管理。因为服装偏轻盈,不像重甲角色那样需要发力,所以我尝试了比较舒展的坐姿和躺姿。效果证明坐姿比站姿更出片,能自然展现银发散落的状态,也不容易弄乱衣服的细节。眼神表达上尽量做到既有属于鸣潮世界的疏离感,又不能显得太死板。这种科幻设定对灯光要求很高,背景冷白和淡蓝交织的光全靠现场打灯才压住了机身自带的阴影,后期也调整了环境色饱和度,让冷暖对比更明显。拍摄时控制好光比是关键,不然成片容易灰蒙蒙的。这套片子做了正片级别的精修,虽然没使用过多复杂的道具,但光靠服装质感和假发搭配,画面张力已经足够,完美记录了莫宁这个角色安静且前卫的一面。