这次出《鸣潮》芙露德莉斯的cos,整体体验非常有挑战性。拿到角色设计图的时候,最先吸引我的就是这套蓝黑交织的服装和那把体积夸张的武器。在准备阶段,如何把二次元的设计在三维现实中落地,成了整个团队最先要解决的问题。
先聊聊这套衣服的细节。服装以黑色和亮蓝色为主色调,背面做了大面积的镂空设计,搭配高开叉的短裙,非常考验身材。为了增加整体的飘逸感,外面叠加了一件巨大的深蓝色薄纱拖尾。这种面料在自然光下看起来有点沉闷,但是在棚拍闪光灯下,特别是逆光或者侧光打过来的时候,薄纱上那种星星点点的反光就会透出来,呈现出一种类似宇宙星辰的质感。胸前和腰部的银白色装饰用了滴胶和eva材料制作,上面那些细密的符文线条都是先用电脑排版,再由手工一点点雕刻和上色的。
至于配饰,精灵耳、金色的独角发冠和蓝色的星形头饰,在佩戴时需要特别注意角度。假发选用了齐刘海的浅金色长直发,发尾做了一点渐变的蓝色挑染。为了不让假发看起来很扁塌,里面垫了发包,并且用发胶做了多次定型,确保在做大幅度的动作时依然保持立体感。
再来说说这把武器。为了还原剑刃那种半透明的水晶质感,我们尝试了纯亚克力雕刻。但亚克力的重量对于单手挥剑来说负担太重,不仅影响动作的流畅度,还容易在拍摄中途脱手。后来结合了轻质的pvc板材和内部涂装,配合剑柄处的立体打印件,才最终完成了这把既能透光又有金属厚重感的巨剑。虽然拿久了胳膊还是很酸,但出图效果确实令人满意。
拍摄当天的灯光布置是整个环节的核心。因为大环境的背景选了纯灰色,整体氛围偏向冷色调。主光源我用了一盏加装柔光箱的灯放在侧前方,这样能保证面部妆容有足够的亮度,尤其突出了红紫调眼妆的深邃感。而关键的让光进来环节,我们在人物斜后方布置了强逆光,这束光不仅勾勒出了人物的身体边缘,更重要的是穿透了巨剑的蓝色剑身,让它在画面中散发出幽光。拍摄高开叉和露背的姿势时,需要不断调整重心和脊背的线条。摄影师一直在提示我挺直腰背,同时利用胯部的倾斜来拉长腿部视觉比例,手部拿剑的姿势也经过反复调整,既要保证剑尖指向的线条感,又要避免挡住身体的曲线。
从最初的图纸分析到最终成片,每一个环节都需要严谨的对待。这组图保留了真实的皮肤质感和服装纹理,没有做过度磨皮。通过控制光影的对比度,最终呈现出大卡提希娅那种高冷而神秘的气质。接下来我也会继续研究其他角色的服装结构,努力把每一个立体化的细节都做到最好。