拿着这卷轴摆出“让我看看怎么个事”的造型的时候,其实我自己也忍不住笑了。这身蓝梦的衣服最开始吸引我的就是它那种不浮夸但又很精致的蓝白轻纱配色。肩部那个黑色羽毛的设计其实非常考究,跟飘逸的纱质袖管形成了很明显的材质对比,这种设计在角色设定上很有层次感。拍照的时候特意选择了上半身的近景构图,想要把锁骨和颈部的线条展现出来,搭上这根带点彩色串珠的细项链,整体的轻盈感一下就出来了。
发型上,为了尽可能还原这个角色特征,造型师给做了复杂的盘发搭配金色配饰,让整个人的气质更利落一些。你们看这发冠,雕花和垂坠感都很精致,发丝之间的小细节完全没有被忽略。这种比较考究的造型,其实在出外景的时候很考验保持能力,稍微乱一点就完全不一样。
拍摄场地专门选了一个古色古香的中式茶室,背景里那些木质的架子、还有旁边伸过来的白色梅花枝,如果能跟游戏里的地图或者大厅去联想的话,确实能够抓取到那种相似的东方意境。当时摄影师就是让我单纯地展开卷轴,不用刻意去笑或者摆姿态,就把那种有点疑惑、有点审视的神态流露出来。这种略带傲娇或者“真拿你没办法”的表情,反而比那种端着架子的正经图更有互动感。照片后期加上这行大黑体字“让我看看怎么个事”,其实就是想把它当成一个搞怪表情包来用。因为很多时候cosplay的表现力不仅在于酷炫,也在于跟屏幕前的大家互动时的有趣感。
这也是为什么这次出蓝梦这组片子,我自己觉得特别满意的一点,就是有那种知性又带点小腹黑的反差萌。其实在准备这组片子之前,我也是仔细去了解了一下这个角色在《永劫无间》手游里的设定。这种国风幻想类的角色,往往在服装设计上会融入很多传统元素,比如轻纱代表灵动,羽毛装饰暗示一些轻功或者敏捷的身手。我们在打光的时候刻意用了一些柔光,让轻纱的透光性更加明显,这样能拍出仙气飘飘的质感。虽然手上拿的只是卷轴,没有拿武器,但也别有一种宁静的书卷气。
不过这卷轴拿在手里其实有个小插曲,因为太轻,风一吹就会飘,当时只能保持一个姿势定住等风停。夏天在室内拍摄其实也有点闷热,毕竟这些层层叠叠的布料穿在身上也是很大的负担。但最终成片出来的效果,看到那些光影下透出的光泽,就觉得折腾得还挺值。我也一直觉得cosplay不只是穿上那套衣服,更是在通过镜头把这个角色的气韵和生活感传递出去。平时大家看多了高冷战斗姿态,这次换成吃瓜看戏或者迷糊读书的造型,也算是对这个角色活力的一种延伸吧。
特别是每次拍照前对细节、配饰、妆容的打磨,最后变成这种能够让人一眼认出角色的照片,那份成就感我觉得是很真实的。虽然镜头面前呈现的很放松,但是在后面准备的时候,从假发到额前那一缕碎发的位置,都是反复调整过的。这种对细节的极致追求,也是我现在接cosplay单子或者自己出片时一直坚持的原则。
我自己觉得这套片子最吸引人的地方还是这些很容易被忽略的真实感。比如拿着卷轴时微微下垂的视线,或者是因为古风造型而特意保持的体态,都会让作品不只是停留在表面的还原,更像是有灵魂的。这种轻松日常向的片子,有时候比华丽的特效大片更容易触动人心。最后这版出图的时候,看着画面里自己那种专注又带着点审视的神情,其实还挺有代入感的。怎么说呢,无论是在游戏里看地图,还是在这里看卷轴,沉浸式的体验总是能带给coser最大的快乐。
而且这个角色在游戏里那种飒爽和柔美的结合,也让我在演绎的时候有了更多的发挥空间。不一定要局限在打斗的瞬间,像这样静静地看着一个物件,也是一种丰富的角色塑造。服饰的材质在光线下的变化,通过相机镜头保留了下来,整张图看起来非常通透。希望大家能感受到这组《永劫无间》手游蓝梦cos中想传达的那种惬意和俏皮。