拍摄这组纳西妲的cos正片时,特意选了一个不太受光扰动的林间地带,因为想要贴合角色那种与自然植物息息相关的静谧感。帖子里的那两句“雷鸣是生命的前奏,很快这片大地就会充满生机”,其实正好对应了我在道具和服装上的一些心思。
我选择的这套服饰,主色调是浅白、草绿,辅以金色的线条勾勒。头上的发饰和双马尾的假发造型,在前期定型上花了不少时间。为了还原那种轻盈感,服装面料尽量选了轻薄且带有一定光泽感的材质,胸前的纹样是手作加上后期加固的,质感上才能抗住镜头特写。手臂上的半透绿色纱袖套搭配金色圆环,在树林的自然漏光环境下,能呈现出一种恰到好处的层次感。脚上的绑带鞋履也是特意设计了露趾样式,是为了在视觉上增加角色的灵动气息。
这次拍摄带了不少小道具。除了那个发光的星星特效、红苹果,最抢眼的应该是旁边那只绿色、顶着叶子、脸上还有生动图案的圆滚滚史莱姆玩偶了。拍这种带毛绒道具的片子,最大的好处就是能让动作不那么干巴,和它们互动的时候,比如坐在同一根枯木上,姿态就会自然很多。那颗苹果是我自己带过去的,本来只是为了做互动,没想到入镜后和绿色的主调搭配起来色彩意外地舒服。
在构图和动作上,我们做了一些尝试。起初是坐着的闭眼状态,去贴合一种植物精灵休眠的静谧感;后续换了捧着星星发光特效的姿势,因为加入了后期合成的高亮光影,眼神的聚焦点就需要提前找好参照物。特别要说的是图4那个单腿站立的姿势,要稳住重心、保持裙子飘起的弧度和手中的特效光不穿帮,其实需要反复找机位和发力点,因为树林里的地面是不太平整的,踩在落叶上容易打滑。
正像帖子里说的,每张图的色调确实都不一样。在这个问题上我自己也纠结了很久。因为拍摄当天林间的光线变化比较快,有的地方是斑驳的逆光,有的地方是柔和的漫反射,用同一套后期调色预设去套,总会让某几张图显得不够通透。所以我干脆根据每张片子本身的明暗关系做了单独的色彩微调。图1、图2偏暖一点,图3、图4提亮了光影对比。虽然整体观感上可能没那么“统一”,但我个人觉得分开看每张图的氛围感是不同的。这种操作在cos后期处理中其实挺常见的,只要不破坏原本的角色特征和审美方向就可以。
出外景难,在树林里出外景更是考验人的体力和耐心。从清晨开始弄发型妆面,到背着沉重的道具在林间穿梭,好几次被树枝刮到假发或者裙子。但是当作片子导出来,看到风吹过发丝、阳光漏在衣服上的那一刻,觉得之前各种蹲着爬着找角度调反光板都是值得的。这次的拍摄没有刻板地去摆那种强硬的表情,而是尽量多捕捉一些自然舒展的瞬间,毕竟角色本身就带着草木般的亲和力。成片里的森林和光斑,都是原本就在那里的,我只是恰好在这个时间里,把自己变成了森林里的一抹绿意而已。