拿到这套外景片子的时候,第一反应就是:这个天台和身后那些发光的拱形大楼,真的很像我在游戏里见过的某种建筑群。不过现实中顶着夜风站在天台的栏杆边,多少还是需要点定力。
这次拍摄的重点其实是还原蘑菇头短发加兜帽这个造型,不过考虑到实际出片的效果,我把帽子摘了,只用短假发来表现原本的气质。不管去哪里或者穿什么衣服都习惯带个帽子的设定,其实在现实中挺有现实感的。那顶帽子现在可能还躺在我包里,只是拍摄的时候为了露出脖子上的发光项圈,不得不临时把它摘下。
身上这套衣物采用的是无袖黑底搭配白色开衫外套的搭配,腰部有一个明显的交叉绑带设计以及红紫色的皮带穿插。上镜的时候,白色外套的反射率是很高的。晚上在天台上用高功率的常亮灯打光,如果角度找不好很容易直接把白衣服拍成过曝的一团。摄影师很巧妙地利用了这种强光,配合我手里那个巨大的蓝色环状道具。那个环形道具在暗光环境下,蓝色的呼吸灯条就会显得非常醒目,甚至能让周围的环境光染上一层蓝光,这种科幻感正好契合了原神中散兵这个角色带有的机械感和高冷气质。
我身后那些高楼其实是有很大弧度的,晚上亮起白光之后,线条感非常强。这种场景比起白天那种阳光充足的室外,更适合拍出冷酷或者神秘的氛围。站在天台边缘,远处是城市的车水马龙,近处是寂静的黑夜,这种反差其实很抓人。我在拍的时候试着做了好几个侧身的动作,比如把那个巨大的圆盘道具端在身侧,或者是单手扶眼镜看向镜头。因为眼镜上也有蓝色的发光LED灯带,所以图2那张,也就是我单手扶眼镜抬头的那一张,我觉得构图更集中一些,表情相对冷峻,人物的全身比例也更好看。
拍摄的后半段风还挺大的,假发稍微有些凌乱,但也刚好制造出一种动态的抓拍感,配合高高扬起的衣摆,那种角色原本的凌厉感反而出来了。作为Coser,其实做装备和找场地真的是一个蛮煎熬的过程,尤其是最后那个小道具上有很多金属的卡扣和拼接细节。不过打上光之后,整件装备表面的那些纹路立刻就立体起来了,让我觉得之前的努力都很有意义。
整体选择这个天台,看中的就是夜晚视野的广阔和城市灯光的规整感。我觉得cosplay不仅仅只是穿上角色的衣服这么简单,很多时候找对拍摄的环境和光效,能赋予角色另一种生命力。在提瓦特大陆上,这个角色可能身处各种奇幻或高科技的环境里,这次我们把他拉到现实的摩天大楼旁边来,其实产生了一种很有趣的视觉碰撞。把二次元的美术设定融入到三次元的街景里去,还要让人物和背景和谐不违和,这本身就是摄影里面比较有意思的一环。
收工的时候,道具和衣服都收拾进了包里。这次出外景虽然累,但在夜幕和霓虹灯下,算是比较原汁原味地捕捉到了我心目中这个角色的某种影子。天台上面风大,但拍出来的感觉确实很通透。这也算是我在原神创作者激励计划里交上的一份比较满意的作业了。