为了还原桑多涅的这套造型,光是妆发就花了近三个小时。底妆要求非常干净通透,重点全在眼妆上。佩戴亮蓝色美瞳后,我用了冷色调的眼影大面积晕染,配合眼尾加深和根根分明的睫毛,把二次元那种略带清冷和傲娇的眼神刻画出来。眉毛修剪得很细,颜色也压得比较淡,避免抢了眼妆的风头。假发修剪出层次感,两侧的长鬓角贴合脸型,头顶的白色荷叶边软帽用发夹固定,左侧垂下的红色丝带和流苏在拍摄时能随动作飘动,增加画面灵动感。
服装的层次比较复杂,上半身是白色抹胸设计,中间有金色竖条纹拼接,外搭黑色泡泡袖。这个袖子的版型非常挺阔,袖口有红色内衬和金属搭扣,抬手时能撑起整个肩部线条。颈部是黑色立领,边缘有一圈红色网状几何纹样,和头饰的红色丝带相互呼应。下摆由红、白、黑三色布料多层堆叠,边缘点缀了蕾丝和金色装饰。穿戴时需要通过暗扣和绑带一层层固定,确保在摆动作时不会松散。手部姿势特意设计成轻轻交叠在胸前的样子,既显得优雅,又能把袖口的褶皱细节展现出来。
拍摄场景选在纯粉色背景前,粉色能够中和服装黑红配色的厚重感,让整个画面多了一点柔和。打光上使用了柔光箱,正面补光让面部保持明亮,侧后方加了一点轮廓光,用来突出假发的质感和服装的立体感。左手边的道具只露出了一角,金属质感和蓝紫色发光部件与整体的色调形成对比。
拍摄过程中最需要克服的是裙摆的重量。为了保持上半身挺拔,核心必须收紧,手里还要控制道具的角度,拍了大概两个小时,肩膀确实有点酸痛。不过看到成片里服装的质感和妆容的细节都被很好地记录下来,过程还是很值得的。这种带有暗黑哥特元素的装扮,在动作设计上需要保持一定的克制,不能太夸张,微微侧身和垂眸就能传达出角色特有的气场。