工业废墟的拍摄计划早早就定下了,和菲亚梅塔一起出拉特兰的双人组,这个场地的契合度确实很高。生锈的金属管道、斑驳的水泥墙,还有那些充满质感的铁栅栏,都完美契合了角色们背后那种肃杀与战斗的氛围。
拉特兰风格的服装设计上有很多巧思,比如我头上的光环和手里的白色机械装置,还有她身上的战术配件。在废墟里拍双人互动,比起棚拍要更考验随机应变。这里的光线很特殊,下午时分,阳光从工厂的铁架缝隙中漏进来,形成极强的明暗对比。
这次假发造型用的是那种高饱和度的蓝和红白金混色,在现场的光照下质感很出彩。黑色的皮质外套和短裙在这个场景里很占优势,粗重的靴子踩在满是灰尘的铁丝网上,沙沙作响。拍摄过程中最大的难点就是控制好手里的道具,既要让它看起来像真实的作战装备,又不能挡到面部光线。搭档菲亚梅塔的造型细节也很亮眼,那对红色的高马尾和脖子的领带搭配,在镜头里非常具有攻击性。
这套装扮里最重工的其实是随身携带的通讯设备和肩部的徽章,还有腿部的皮质束带。为了贴合角色的作战设定,我们在假发和妆容上也做了一些微调,比如深色的眼影和冷色调的唇妆,让整个人在荒芜的背景下看起来更有锐度。
拍摄当天温度不算高,工业区里的风吹起来还有些刺骨,但为了视觉效果,我们还是坚持在户外的铁网平台和楼梯上完成了大部分动作。面对镜头时,我们尝试用眼神去传递角色之间的联结感。蓝发角色和红发角色在这个场地里有着很好的色彩互补,冷色和暖色在暗淡的建筑底色上形成了反差,这也正是拉特兰阵营在游戏里给我的一种视觉印象:神圣严肃又带着一丝不羁。
道具的持握在姿势设计上很关键。为了让机械武器和半透明的晶体不显得突兀,我们反复调整了手臂的倾斜角度和身体的朝向。废楼里有很多废弃的机器,我们甚至借用了一些作为前景遮挡,让画面层次显得更深。白色机械法杖握在手里的手感很有分量。它的表面质感是哑光的,和我们身上偏哑光或光泽错落的皮质服装形成了很好的材质对比。而那道悬浮在半空的菱形棱光晶体,则是通过透明的支架临时固定,摄影师在打光的时候特意避开了支架的阴影,让它看起来更加具有真实光学效果。
在服装的契合度上,我们内部的准备工作也做了比较长的时间。我们反复测试了几种领带的打法,以确保在户外走动时领带不会轻易散开。皮质的短裙因为有质感加成,在工业场景里非常出片。我们选的这个工业区结构错综复杂,高处的平台和底部的通道交错,给了我们非常多的构图选择。
拍摄有一幕是站在楼梯的俯瞰视角,为了达到俯拍的张力,我需要配合地调整身体的姿态,把腰部自然的扭度展现出来,同时让道具的指向感更强。搭档的红发造型在高处视觉上相当抢眼,那种毛发在光线下的色泽,配合身后的黑色外套,和灰白色的建筑墙面构成了很好的色调丰富度。
我们这次没有特意去打造一个柔光的画面,而是利用工业区本身的粗糙感,保留了很多环境的锐度和颗粒感。我认为这种硬朗的题材就应该保留环境的真实印记,不需要刻意的美颜或柔光滤镜。皮肤的质感和服装的褶皱,也都是画面故事的一部分。
拉特兰阵营的主题本身就带着一丝冷峻肃穆。我们希望通过这种户外废墟的取景和拍摄手法,把角色间的羁绊和战斗气息藏在环境的废料和钢筋中。出cos往往是在重新刻画一个角色的内心世界,而不仅仅只是外在的服装。这次拍摄其实也让我们更深入体会到角色所处的环境氛围。出c不仅仅是还原服装,更是一次体验角色与身周世界联系的过程。
摄影师为了找角度来回爬了好几层楼梯。我们尝试了好几种姿势,有双人并肩的战斗站位,也有像后来俯拍那样展现特写表情的近景。很喜欢这种在真实户外环境里构建视觉张力的感觉,不像棚拍那么依赖灯光,而是要借助环境的自然缺陷,比如地面的铁锈、墙上的污垢来增加画面的故事感。这组片子记录下了很真实的拉特兰废土感。没有很刻意的摆拍,更多是顺应当下的环境去呈现角色的状态。
出这次户外外景是一次很棒的尝试,感谢搭档的配合和摄影师的辛苦抓拍,让这次工业风主题的拍摄留下了十分鲜活的作品。