出这套英雄联盟芸阿娜的片,最大的动力其实是试一下户外场地的广角拍摄和后期特效结合的效果。对不少玩Cosplay的玩家来说,从原画到现实的最大挑战就是服装细节和特殊妆面的还原,这次在前期的造型准备上花了不少时间,希望能尽量贴合这个角色的灵动感。
先聊聊服装和发型部分。这次用的是浅紫色的长编发假发,加上两侧的麻花辫设计,配上头饰和额头上的淡蓝色发光贴片,整个造型的上半部框架就出来了。上衣是一件带有金属镶边的蓝色露脐长袖,领口和腰线的金色质感在实拍中非常提亮。为了配合动作的延展性,上衣材质选择了略带弹性的布料,这样在摆各种悬浮姿态的时候不会觉得特别局促。下半身搭配了浅色的灯笼裤和手腕的金色护具,整体偏轻盈和运动感,方便在拍摄现场跑来跑去调整站位。
关于拍摄场地和视角的构想,我特意选了一个室内工业风的仓库厂房作为背景。这种高挑的天花板结构和大面积网格窗户,能形成非常硬朗的框架线条,与角色柔美的魔法元素形成视觉反差。第一张图用了低角度仰拍,镜头贴近地面的视角可以拉长人物的纵向视觉比例,配合辫子和衣服下摆的飘动感,模拟出一种正在施展技能时的滞空状态。第二张图则尝试了大幅度的倾斜构图,利用镜头前方的紫色能量球作为遮挡前景,做了模拟景深的虚化效果。这个倾斜的角度加上周围的能量光球,能把角色的动态张力推到顶点,让平面照片也能传递出魔法交锋瞬间的爆发力。
后期的处理上,主要攻克的是紫色能量光和眼妆发光的合成。因为拍摄时真实环境里没有现成的紫光,需要把后期特效的光影方向和主体人物身上的受光面做融合。额头的淡蓝色菱形图案是后期单独加上的,需要根据人物的面部轮廓调整透视。为了让照片里的魔法元素不至于显得太“悬浮”,我在环境中添加了一些飘动的紫色光点,营造法术释放的粒子感,同时也呼应了角色本身的色彩基调。紫色的烟波和蓝色的衣装在色彩上形成了冷暖对撞,配合工厂窗户透入的冷色自然光,整个画面的灰度和色彩饱和度都保持在一种比较克制但充满氛围感的状态。
这套片从前期准备到实际拍摄到后期修图大概花了三周左右。拍摄当天其实为了等窗外的光线和室内的顶光匹配,在场里来回调整了快两个小时才开拍。虽然修图的部分细节很多,能量球的每个高光点都需要调亮度和透明度,但最终看到成片的时候,那种把二维平面角色转化到三维现实场景的成就感还是很直接的。拍摄Coser片往往不只是还原一个形象,更多是在一一个具体的空间里,通过摄影和后期重新去构建属于这个角色的独特瞬间,这次的效果我认为达到了预期的质感标准。