這套2B作品主要由後期畫頭髮絲和調色構成,試圖塑造那種不屬於人間的質感。很多人第一眼以為是CG圖,其實照片拍出來的底子挺普通的,主要的功夫都花在了後期琢磨上。剛開始定調的時候,就想突出角色那種絕對靜謐的氣質,所以背景特意選得很暗,配合前面那叢白花,形成了一個極簡的光影對比。白花用的是帶一點反光材質的模擬道具,前期打了光就已經有一點發光的感覺,後期又加強了高光。道具劍是定製的,拿在手裡有些分量,拍攝時因為失焦,只能看到劍柄的輪廓,這樣反而讓畫面的注意力集中在人物臉部和花朵上面。眼罩是純黑的啞光材質,非常壓光,配合偏蒼白的膚色,讓面部幾乎沒有任何多餘的情緒,這也是這個角色的靈魂所在。做後期的時候,本身並不打算把它修成純粹的二次元畫風,那樣就不符合寫實的大基調了。所以只用了加深陰影、提亮高光的方法做了整體調色,讓畫面呈現出一種冷峻的氛圍。而最耗時的是畫頭髮絲,要順著真人頭髮的紋理一根根去修,增加毛髮質感,同時保留頭髮的銀白色的反光。這種介於二維和三維之間的質感,需要反覆調整引數去匹配花的光暈。拍攝的過程其實挺冷的,場地也比較陰暗,但正是這種環境讓角色的代入感更強。雖然不是CG,但透過畫髮絲掩蓋了原本髮型的缺陷,讓整體看起來像遊戲建模的截圖,我覺得這也算是後期攝影的一種樂趣吧。