這套裝備從打版到最終成型,前後折騰了快兩個月,肩甲和腿甲的弧度反覆調整了好幾次才貼合身形。武器弓的熒光部分是手工埋線導光,白天看著還好,一進棚燈光一暗,那種能量流動的質感就完全出來了。特別感謝攝影和後期老師,這次的打光思路非常棒,沒有過度依賴後期特效,而是用實景燈位把衣服的層次和材質紋理都表現得清清楚楚,地面那個虛化的反光和飄浮的水晶碎片都是現場佈置的,真的很有氛圍感。
拍攝時其實挺考驗體力的,尤其是單膝跪地端著這把弓,重心要穩住,面部表情還不能顯得太用力,攝影老師一直在旁邊引導呼吸節奏。站姿那張腿部的線條剛好卡在陰影和高光的交界處,靴子和護甲的反光質感顯得很立體。這套cos服最大的難點是那些不對稱的金屬件,為了讓邊緣看起來利落,內襯用了硬質支撐材料,所以活動範圍受限,但成片效果值得。
自己平時也很喜歡研究角色背後的設計思路,比如紫白金的配色怎麼在光效下顯得通透,還有那些幾何形狀的裝飾元素怎樣呼應武器上的線條。這次拍攝算是一次很認真的還原嘗試,後期沒有做太多磨皮,保留了真實的皮膚質感,這樣看起來更有真實感。希望以後能嘗試更多類似風格的挑戰,每一次拍完都會對角色有新的理解。