【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 1 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 2 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 3 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 4 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 5 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 6 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 7 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 8 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 9 張
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【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 14 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 15 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 16 張
【沖田總司cos】Fate/Grand Order中的夜櫻與溪流 - 第 17 張

拍攝沖田總司這組片子,從一開始就定下了“靜”與“物哀”的基調。站到溪流裡的一瞬間,碎石隔著靴子能清晰感知到河床的凹凸,水漫過腳踝的涼意確實讓整個人更加清醒。圖1和圖2都是在水裡完成的,水面的倒影是很自然的取景框,半蹲下來指尖觸碰水面,那種微妙的漣漪剛好打破了看似靜態的構圖,增添了電影裡流淌的時間感。為了不讓動作顯得僵硬,在調整重心時特意留意了肩膀放鬆的程度,讓衣服的褶皺能順著姿勢自然垂墜。

之後轉移到夜櫻的坡道下(圖3圖4),環境光線變得複雜很多,樹上的盛放的櫻吹雪和路燈的暖色光暈交織在一起。拔刀的那張我特意把重心放低,身體微微前傾來模擬準備突進的發力狀態。但是圖4是轉身的瞬間,攝影師捕捉到了武刀帶出的弧線和衣襬甩動的動感,配合背景耀眼的光斑,呈現出一種街頭感十足但也有幾分凌厲的畫面。在動作幅度比較大的拍攝時,最難的是控制紅白和服長袴的翻飛程度,裙襬太重容易掉,太輕又沒有張力,需要在重複的動作裡找衣料滯空的節奏。

圖5的三張連拍算是整組裡最安靜的時刻,手心裡輕輕攤著飄落的櫻花花瓣,閉上眼時呼吸變得很緩,不需要刻意去“演”一個憂鬱的狀態,用鏡頭前平靜的定格來傳達內心就好。配合圖6中站在木橋上的遠景,整個人被櫻花環繞,隱藏在半逆光裡,這種隱藏感其實比直面鏡頭更難拿捏——需要身體語言足夠鬆弛,才不會顯得刻意。

在和服與武士刀的還原上,我也花了些小心思。白色的上衣和深紅的袴在原設定裡是非常有記憶點的顏色,紅黑相間的護腕和打底讓手臂線條看上去更加利落。帶鞘的武士刀握持時,重心必須始終壓在手裡,因為長刀重心偏前,單手握持時腕部會比較吃力,稍不留神就會壓低刀尖,所以在所有的靜態和動態畫面中,我都有刻意訓練握力,以保持刀身的水平。整套服裝的穿搭其實需要一兩小時,腰帶要束緊,袴褶必須理順,才能在轉體時展現出利落的線條。

這次沒有使用誇張的布光,完全依靠環境裡的自然光和路燈來製造冷暖交織的錯覺。攝影師在調色上特意壓低了整體色溫,讓畫面傾向於幽藍冷調,以此來反襯出紅白服裝的色彩。所有的情緒表達都收斂在動作裡,沒有過多的面部表情,留白交給場景中的水影和櫻花來補充。這份物哀感不算沉重,更多是沉澱下來的寧靜,像是剛從戰場歸來,佇立在河畔看看流水和花瓣的片刻愣神。真實穿著這套裝備在水邊和山坡上跑動確實很累,但成品呈現出來的那種安靜的視覺張力,就足以抵消體力的消耗了。