Cosplay後期乾貨:拯救眼神光與美瞳顏色的實用PS教程 - 第 1 張
Cosplay後期乾貨:拯救眼神光與美瞳顏色的實用PS教程 - 第 2 張

關於這幾組Cosplay眼珠特寫圖的後期處理,其實核心要義就是前期選對美瞳,但前期環境光線、角度,或者想要的特定顏色剛好缺貨,都會導致必須後期補救。這次把拍完的幾組特寫拿出來做個技術覆盤,分享一些我常用的眼珠處理思路。

先看第一組圖的處理。櫻那個眼部特寫,當時是因為高光有些過曝,邊緣太硬了。如果用修補工具直接修補,很容易跟周圍膚色產生明顯的塗抹感,邊緣會顯得很奇怪。所以我用修補工具大致框選後,再切換成畫筆工具,吸取眼睛周圍的底色,輕輕塗抹一下高光區域,這樣過渡會自然很多,柔焦感就出來了。曉美焰的眼珠則是因為拍照時沒有拿到紫色款,只能戴了一副藍色美瞳。不過這個藍色美瞳的花紋真的很精細,為了在後期改成紫色,我是先圈選了眼珠,然後運用“可選顏色”調整,重點去改藍色通道和紫色通道的數值,調整的時候要時刻留意虹膜的紋理是否因為調色而失真。蕾米莉亞遇到的是眼神沒有光,畫面看起來比較平,像死魚眼一樣。我在這個圖層上面新建了一個濾色圖層,用柔角畫筆蘸取一點點紅色,在瞳孔下方稍微點了一下,再調整圖層的不透明度,水靈的那種發光感立刻就出來了。阿爾圖羅的更簡單,直接在PS自帶的形狀工具裡畫了一個菱形,放在瞳孔的正中央,改成合適的顏色,再降低一下不透明度就行,這種幾何眼神光很有特色。

再來說說第二組圖。黍的眼珠也很取巧,就是用畫筆在瞳孔中間點了一個紅點,然後圖層模式換成“疊加”或者“柔光”,去調節透明度,只要位置放準了,自然度很高。夕的情況跟曉美焰很像,也是沒有對應顏色的美瞳,我用了一個偏粉色的,因為粉色底色好調色,把顏色調準之後,如果覺得飽和度不夠豔,還可以再新建一個圖層,用畫筆在虹膜上疊加一點顏色,調整圖層模式來增加色彩濃度。琳的這個特寫其實後期沒怎麼動,因為當時的光線太好了,透出一種晶瑩剔透的水晶質感,所以她這個眼睛完全是靠前期攝影的光打出來的。知更鳥的眼睛我補了一個高光,畫了一個抽象形狀的高光之後,同樣是老套路,調圖層模式、改不透明度、多試幾種效果,找到那個最契合角色氛圍的。

其實總結來說,拯救眼珠無非就是修補高光、用可選顏色或者曲線精準調色、自己畫高光和點光源。最核心的就是善用圖層模式的混合效果,強烈建議大家在濾鏡庫和圖層樣式裡多嘗試“濾色”、“疊加”、“柔光”、“亮光”這幾個選項,不同模式配合不透明度的變化,會有截然不同的視覺感受。至於前面提到的選美瞳,確實非常關鍵,我近期會專門出一期帖子,分享我是怎麼根據角色設定和光線條件來挑選美瞳的,從花紋、直徑、還有基弧幾個維度來聊聊,希望能給大家提供一些選款的避坑思路。這篇分享就到這裡,希望具體的操作思路能幫到各位解決眼珠後期的小煩惱。