嘗試在漫展現場還原菲謝爾射箭姿勢,配合大動態的抓拍,確實比靜態擺拍要出片很多。為了保證最終輸出的成片質感,從前期現場走位到後期合成,整個過程花了不少心思。
先從動作設計開始聊起。原版角色的射箭姿勢是一個極具張力的滯空狀態,依靠單腿屈膝發力,身體擰轉,同時雙手還要配合巨大的複合弓道具進行拉弦的動作。現實中想要在沒有威亞的情況下復刻出這種懸浮感,是非常考驗核心力量的。出鏡的Coser“微笑小香香”在現場反覆測試了好幾次重心和腿部抬高的幅度,最終卡在這個準心瞄準、眼神專注的瞬間。我作為攝影和後期,需要在這個時刻按下快門。漫展現場的光線比較複雜,環境雜亂,為了突出角色,拍攝時我儘可能選擇了帶有暗調背景的區域,讓原本就比較顯眼的金色假髮和深藍紫色的服裝能更好地從背景中剝離出來。
聊回衣服和道具本身。這套裝備在漫展現場的實物比照片裡看起來更有層次感。白色的一字肩荷葉邊設計,搭配深藍紫色的泡泡袖,以及腰間的束腰綁帶,對身材比例的勾勒起到了很關鍵的作用。下半身配合白色的連褲襪,加上那對深色的長筒靴,不僅修飾了腿部線條,也讓飛踢這樣的動態動作更有力量感。至於那把道具弓,造型複雜,帶著很多鏤空和尖角細節,在拍攝和後期時都需要注意不要遮擋到角色的臉部或者頭髮。頭飾的尖角輪廓和髮色呼應得比較好,在畫面裡形成了穩定的視覺導向。
後期方面,這張照片的重點在於補足“氛圍感”。原圖中人物動作已經有了,但原神的角色設定裡自帶紫色元素的雷系特質。為了契合這個屬性,我在畫面左側及下方融入了大量紫色的煙霧和粒子光效。在特效的位置上儘量貼合了手部和腿部的動態軌跡,這樣能模擬出角色在發動攻擊時魔法能量的流動感。同時也對角色的膚色、衣服褶皺的陰影進行了細緻的微調,保證人在這種誇張特效中依然有體積感,不至於被特效完全吞沒。特別是眼神的高光部分,我特意做了提亮處理,讓視線更聚焦在拉弓的動作和前方。
整個場照拍攝過程加上後期的處理,其實是對原版插畫設定的重新解構。現實拍攝與二次元插畫之間總是存在物理層面的差距,但透過角度選擇和後期渲染,我們盡力去彌補這種差異。這張照片在嘗試過靜態站姿和半蹲姿勢之後,最終還是覺得這種大幅度騰空的抓拍最為帶感,也最符合角色那種高傲的戰鬥姿態。當然,漫展現場人來人往,能在有限的空間內完成動作捕捉,真的非常感謝出鏡Coser的信任和專業的動作配合。希望大家能喜歡這種實景拍攝加特效融合的創作嘗試。