這次拍FGO的Avenger黑貞德,從定做裝備到出片前後打磨了一個多月。對於這個角色的理解,我一直覺得她最吸引人的不是單純的暗黑風,而是那種從骨子裡透出來的驕傲和破碎感。為了在三次元還原這份氣質,前期準備階段下了很大功夫。
服裝方面,主甲採用的是啞光PU皮,主要考量是在白棚打光時,啞光材質能吸光,不會因為反光破壞整體的高階感。每一塊甲片的位置都按照身體曲線做了調整,尤其是腰部的束縛帶和金屬鏈條,層層疊疊的搭配是為了讓視覺重心更加穩定。斗篷的布料選了垂墜感很強的材質,外黑內紅,下襬做成了不規則的撕裂狀,走動的時候紅色翻飛,能把復仇者那種危險的氣場直接拉滿。假髮選了偏冷色調的銀灰色,修剪了有層次的碎髮,配合額頭的護額配件,把黑貞德的面部輪廓修飾得更加鋒利。
道具這塊真的需要單獨拿出來說說。旗幟和那柄大劍是實打實的重。旗杆長,上面的花紋是純手工描繪的,但拿在手裡因為力矩的關係,擺動作極其考驗核心力量。劍雖然是道具,但重量也不輕。一開始試拍的時候,我習慣性地把劍舉得很高,攝影師趕緊喊停,說這樣肩膀會因為發力而聳起,顯得體態不夠舒展。後來調整了姿勢,採用圖裡這種單手扛旗、單手拄劍的姿態,不僅放鬆了肩頸,還意外地拉長了整體的身體線條,看起來更具壓迫感。
這次是在白棚完成的拍攝,為了貼合黑貞德的視覺主色調,背景搭了紅幕和黑擋板。燈光佈置是一場硬仗。大面積的正紅色背景非常吃光,如果人物打光不到位,整個人就會融進背景裡,變成一團黑影。主燈是在正上方的一個大號柔光箱,垂直打下頂光,這種布光方式會在眼窩和下頜線處形成陰影,剛好契合反派角色需要的凌厲感。為了把人物從紅背景中立體地剝離出來,兩側還加了黑旗吸光,邊緣輪廓光一打,質感立馬就出來了。
拍這套正片花絮的時候沒怎麼刻意修圖,保留了很多現場的光影細節。實景拍攝就是這樣,道具的重量和服裝的束縛感,反而在某種程度上幫助我更好地進入了角色狀態。黑貞德那種不屑與傲慢,在鏡頭前需要透過體態和眼神去傳遞。雖然拍完第二天胳膊酸得抬不起來,靴子也磨腳,但看到成片裡那個眼神,就覺得一切都挺值得的。不需要多餘的場景修飾,白棚的極簡反而讓角色本身的張力更加清晰。