這次終於把恰斯卡的造型拍出來了,選在了海島限時地圖的拍攝背景,雖然場地只是展館內的水泥牆,但配合上這身黑紅金主色調的裝備,出片效果意外地貼合遊戲裡那種凌厲的氣質。具體說到這套cosplay的還原,最頭疼的還是紅髮的假髮打理,左側那一縷紫色挑染的細節,以及垂下來的細麻花辮,為了不顯假髮套的痕跡,光是定型就耗了不少心思。精靈耳的道具貼和膚色還要靠粉底遮蓋邊緣,這也是每次必定要花時間的環節。
拍攝的時候主要分兩個場景,特寫和半身。圖一那種舉起長弓的姿勢,其實需要很大的臂力去支撐,這把弓是找道具師定製的,雖然材質是輕量化的,但為了質感和硬度,拿久了依然非常壓手。圖二的側面半身照能夠很好地展示服裝的不對稱結構設計,胸前和腰側的幾何圖騰金色印花非常精細,配合上黑皮質的反光感,在燈光下顯得特別有層次。身上那些藍色和金色的墜飾、流蘇,走動起來會跟著晃,增加了不少動態的細節,當然也增加了行動時的物理負擔。圖三是我個人很喜歡的一個後期嘗試,做了類似光流拉絲的動態模糊,把身上的紅藍配色拉伸成色塊,配合腿部的綁帶,有一種從二次元穿越出來的戰鬥感。
最讓我感同身受的其實還是圖四,那是在三十多度的展會現場。我穿著這套還算比較輕便的半露膚裝備,身上已經全是汗了,而旁邊那位全副武裝、帶著全封閉黑紅頭盔、揹著複雜全身甲和巨型星形武器的coser,居然能堅持一整天。那一刻真的覺得cosplay絕對是純粹的體力活,既要保持姿勢的帥氣,還要抵禦高溫和道具重量帶來的疲勞感。這些零零碎碎的套裝元件,看著帥氣,穿上身之後關節的活動度都會受到限制,更不用說還要全程保持著角色的神態了。
說回這個角色本身,從她第一次在劇情裡出場,我就挺喜歡她身上那種颯爽和獨立的氣質。雖然這次玩家們等到的只是限時地圖和限時劇情,能在這個版本里看到她活躍,我已經非常開心了。其實作為喜愛這個角色的玩家,每次看劇情都恨不得時間能長一點。主線裡給的戲份真的太少了,傳說任務那種深入挖掘性格的體驗更是讓人意猶未盡。真的很希望米哈遊能在未來的新版本里,給她安排更多的劇情篇幅,她值得更多細膩的展開。
拍攝那天正好碰上新版本的前瞻內容出來,大家都在討論後續的劇情走向,作為coser兼玩家,帶著對角色的這份喜愛去還原她,本就是一件很有意義的事情。無論是海島的熱浪,還是漫展場館裡的喧囂,只要能把角色想要表達的那種自信、灑脫和力量感呈現出來,所有的辛苦就都有了價值。恰斯卡不僅僅是遊戲裡的一個操控物件,她更像是一個有著自己堅定信念的夥伴。雖然只是短暫的重逢,但我也已經心滿意足了,等待下一次劇情裡的相遇。