【芙露德莉斯cos】鳴潮裡的冷冽精靈,這套機甲元素終於拍完了 - 第 1 張

這套芙露德莉斯的拍攝從前期準備到成片其實花了挺多心思。拿到設定圖的時候最吸引我的是那個貫穿整體的冷色調視覺,以及頭頂那根帶脊紋的獨角。耳朵部分的懸掛水滴裝飾和兩側懸浮的藍色倒刺翅膀,對拼裝和支撐的要求很高,我們用了透明魚線配合磁吸固定,才實現那種自然飄浮感。妝容上重點壓了藍灰色的眼影漸變,配合亮藍色的美瞳,把眼神的冰冷感和專注度拉出來,唇色選啞光裸色,避免搶走臉部結構的光影。

服裝部分最費工時的是頸部那個黑色異形頸飾,多層鏤空和金色鏈條的搭配,既要戴得穩又得保持隨動作自然擺動。主體淺藍白色的戰袍面料帶有一點點珠光,在冷光源下能反射出淡淡的冰藍色,銀色的藤蔓紋飾是用高溫燙印加手縫立體填充的,近看質感很紮實。手臂的銀色金屬護甲是3D列印加噴漆打磨,做了分片結構,可以靈活彎曲,不會影響揮手和拔劍的姿勢。

拍攝場地選了一個有垂直髮光柱的棚,背景虛化後光斑很乾淨,為了強化角色的科技奇幻氛圍,主燈用了色溫6500K的冷白,輔光在側面加了一塊藍色濾色片,打出輪廓光。拍攝時特意讓手臂抬起靠近面部,把金屬護甲的反光對準鏡頭,這樣能讓光澤和膚質形成對比。實際拍攝過程中調整了幾次耳掛的位置,因為精靈耳偏大,斜側臉的時候要避免和頭髮劉海重疊過多。

整個拍攝週期大約四小時,換了兩套打光方案,最後選出來的這張面部神態比較鬆弛,沒有刻意緊繃,但眼神的聚焦感還在。身上的裝備雖然看著輕巧,但配件加總後重量接近一公斤,特別是頭部的角和兩側翅膀,拍攝時需要經常停下來調整重心。不過看到成片裡的色彩層次和金屬反光,還是覺得值得的。這次嘗試把機甲硬表面和精靈柔軟特徵結合,整體視覺效果我覺得算是達到了預期。