【鏡cos】熾陽神光,玩軟輔的別配硬曲了,要配我 - 第 1 張
【鏡cos】熾陽神光,玩軟輔的別配硬曲了,要配我 - 第 2 張
【鏡cos】熾陽神光,玩軟輔的別配硬曲了,要配我 - 第 3 張

玩軟輔就不要配你那硬曲了,要配我。這套熾陽神光從假髮打薄到盔甲噴漆,前前後後折騰了小半個月。鏡的原皮和FMVP皮膚我都出過,但熾陽神光這種白金配色的神明感,對道具的質感要求特別高。頭飾那兩道新月形的金色角,我用了三種不同光澤的金屬漆做漸變,燈光打上去才能有那種銳利的反射。假髮是挑染了淺黃和白色的混合發片,劉海修剪了很久才找到那種碎而不亂、遮住半邊眉眼的凌厲感。

拍攝的時候特意選了個有木質背景的棚,暖黃光跟白色主光一搭,正好把衣服上的金邊和黑色菱格紋腰封的立體感給托出來。圖裡那個指尖放光的效果是我自己用釣魚線掛的小燈珠,後期稍微加強了一下光暈,看起來像在操控碎鏡。很多人覺得鏡只要手速快就行,但她的核心是“映象互換”的時機和那種冷麵殺手的從容,所以妝面我放棄了亮片,改用了啞光高光去強調骨相,眼影只壓了大地色和一點紅棕,讓眼神顯得更專注。

穿這套衣服最難的是活動關節,硬質護臂和胸甲為了還原遊戲建模的厚度,內部加了EVA襯墊,彎腰和抬手都會卡到,拍這一組幾乎每個動作都要卡好角度。但看到成片裡那種乾淨利落的線條,就覺得值了。有人問為什麼不用更柔光的濾鏡,我覺得熾陽神光的設定就是“破碎後的重生”,硬朗的光影反而更能帶出那種戰損又強勢的美。

關於“軟輔不要配硬曲”這個梗,其實是想說輔助位也有自己的節奏感,但鏡不一樣,她就是那個能在野區帶起全場節奏的硬核角色。這套衣服的細節還有很多,比如背後那個太陽輪盤的道具,為了能單手舉起,我換了好幾版輕量化材料。每一次出cos都是一次對角色理解的重新塑造,這次把熾陽神光的清冷和爆發感透過鏡頭傳遞出來,希望你們能感受到我在這套裝備裡傾注的執著。