直接把上邊改妝後和下面相機原圖的對比發出來,其實重點是想聊聊cos妝容在後期處理中的適配度問題。這組照片的妝娘老師確實辛苦畫了整整一個小時的眼妝,眼窩的加深、鼻影的過渡還有臥蠶的勾勒,手法非常專業,畫的也是現在很流行的二次元大眼妝。但當我拿到原圖放進修圖軟體的時候,我發現了一個很關鍵的問題,這種強調骨骼感和立體度的濃妝放在我臉上,在現實光線下看其實有些違和,甚至掩蓋了角色本身該有的那種清冷和通透感。
於是我在後期的時候做了一個調整,把濃重的眼窩陰影、有些生硬的鼻影線條以及存在感極強的臥蠶都進行了柔化和弱化。出來的結果就是上面那張圖,去掉這些陰影后,眼部的輪廓變得更乾淨,面部的平整度瞬間提升了,整體觀感反而好看了很多。這說明了一個很現實的情況,很多時候為了追求鏡頭裡的立體感,妝造會把五官畫得很重,因為鏡頭本身非常吃妝。但對於我個人的面部特徵來說,做減法反而比做加法更有效。妝娘老師的技術絕對是無可挑剔的,底妝的服帖度、眼影的配色、甚至假睫毛的走向和貼上方式,都非常精細。只是我個人確實不太適合這種強調陰影的濃重風格。
除了妝容上的調整,這次的服裝其實也很有特點。為了展現角色的特質,這套衣服不僅有著厚重的白色毛絨披肩,還有各種硬質的幾何形狀拼接和金色的包邊設計。在拍攝的時候,我需要用手輕輕抓著那一團白色的毛絨,保持一種高冷且平靜的神態。頭飾的佩戴也需要非常注意角度,確保在鏡頭前能呈現出最好的立體感。這種安靜且略帶距離感的姿態,配合修整過後的乾淨妝容,反而更能凸顯出一種冰雪般的氣質。
其實cosplay的整個創作過程就是不斷試錯和尋找平衡的過程。要還原角色,又要結合自身的特點,甚至要考慮到最終出片的後期空間。這次的後期思路對我來說是一次很好的經驗積累,在沒有完全推翻妝面設計的情況下,僅僅透過減輕面部陰影,就獲得了更加自然且符合角色設定的效果。相機原圖有它不可替代的真實質感,而後期調整則有它的修繕魔力,怎麼在這兩者之間找到最適合自己的那個平衡點,是我一直在學習的課題。