捕捉今晚夜拍的瞬間,順便完成今日份的博普大學習。之前偶然被拍到那張運動模糊的抓拍,整理相簿時看著確實很有氛圍,就決定把它作為這組圖的首圖發出來。背景是巨大的菱形網格金屬建築結構,夜晚的光線穿透網格投射過來,天然就有了種“太空設施”或者“科研站”的幾何機械感,恰好契合了“殘留於星河”這個主題。
為了捕捉這種夜拍效果,我們選在了這個相對暗光的環境下拍攝。為了在夜間凸顯人物的主體輪廓,拍攝時使用了熱靴閃光燈配合離機引閃,給臉部補光的同時儘量保留了環境中的幾何光斑。左邊那位轉身產生的慢門殘影,如果是靜態定格圖很容易顯得單薄,但動態模糊反而賦予了她一種穿行於星海間的幻覺,儘管這張確實“糊”了,但恰恰是這組圖裡我個人最偏愛的一張。右邊這身則是切切實實的角色還原,白髮假髮在夜間燈光下反射出微弱的銀光,外套有著比較硬挺的廓形,需要依靠內搭和墊肩來撐起角色的精神氣。兩人服裝上的細節,比如外套的藍色滾邊線條、胸口到腰部的紅色點綴,都力求對照設定圖去還原。
說起“前文明”這個劇情背景,在整個遊戲的世界觀裡分量非常重,所以在Cosplay的時候,比起拍一些俏皮可愛的風格,我們更傾向於傳達出那種清冷、沉鬱但又帶著堅定互相守護的感覺。每次換上這套造型站在夜風裡,看著自己的著裝細節,都很容易產生一種穿越到泰拉大陸的錯位感。穿這種風格的衣服其實挺考驗體力,因為領口和肩部的結構需要撐得很挺拔,為了維持角色的氛圍感,走位和站姿都需要刻意控制。
普瑞賽斯這套白色的飄逸長外套,裙襬部分在轉身時有很好的垂墜感,配合黑色絲襪和短靴,在閃光燈和路燈的層次光線下,視覺上的層次區分非常清晰。雖然大家在成片裡看到的效果很颯,但實際上拍攝過程中我們一直在調整袖口和衣襬的起落角度,外景拍攝風吹過來的時候,想要抓拍到動態自如的一瞬間其實需要反覆很多次。
作為玩家去演繹這種劇情向的角色,其實不僅僅是在模仿一個外在的形象,更像是帶著自己對遊戲劇情的理解,去找尋角色在現實三維世界裡的投影。夜間的氣溫還是挺低的,特別是靠在水邊,風大又潮,但每一次看到抓拍到符合主題情緒的畫面,就會覺得前期在服裝搭配和道具上下的功夫都是值得的。以上就是今日份夜景外景彙報,既然湊齊了這組“源石影像”,也就安心收工了。