這次拍攝從前期構思到最終成片,可以說是把棚拍和合成結合得比較徹底的一次。早在開拍前,我就和攝影師一起畫了合成草圖,確定了月夜、水面、鳥居和日式塔樓的空間關係。既然要營造出那種踏水而行、空靈飄逸的質感,那麼動作設計和光影方向就必須提前算好。黑棚拍攝的好處就是光線完全可控,我們只打了一盞冷色調的輪廓光和一盞暖色的臉部補光,就是為了給後期合成留下充足的調整空間。
拍攝當天,我們搭了一個小型的黑色棚,地面鋪了黑色反光板,模擬水面的倒影感,但實際水花特效和背後的水漩渦全是後期合成的。我在現場反覆調整單腳站立的平衡,右手揮扇的力度和左手袖子的飄動方向,每一幀都要和想象中的水花流向對位。因為衣服是寬袖和長袍,甩動的時候很容易變形,所以我試了很多次,才找到那種衣襬自然散開又不會遮擋線條的角度。假髮也做了微微的凌亂處理,符合這個角色那種不羈又帶點疏離的氣質。
紅扇子是我們專門定做的,扇骨和扇面的比例參考了原設計,握在手裡很有分量,揮動的時候能產生一定的離心力,讓袖口自然飛揚。腳部的赤足設計一開始我擔心太單調,但後期加上水波和蝴蝶之後,反而能更好地和水的流動感呼應。拍攝的時候,棚內溫度比較低,光腳踩在黑色反光板上有點涼,但為了動作舒展,還是堅持了多次。
後期合成階段反而沒有前期想象中那麼複雜,因為前期摳圖和光影匹配都提前規劃好了。我們用三維軟體模擬了水漩渦的動態路徑,再疊加到人物腳邊,讓水花的走勢順著身體重心的方向旋轉。蝴蝶的發光粒子是逐幀手繪的,調整了紫色和粉色的漸變透明度,避免搶奪主體視線。月亮背光的處理是重點,我們加強了人物邊緣的高光,同時在頭髮和衣袖的陰影區加入了環境反射的藍色光暈,這樣人物才能自然地融入整個夜景中。
其實cosplay本身不只是穿上衣服拍個照,更多的是去揣摩角色的神態和肢體語言。這個角色本身帶有一種清冷和淡然,所以我儘量控制面部表情,不笑但眼神保持聚焦,利用扇子的遮擋和轉頭動作來製造微妙的距離感。整套片子從構思到最終渲染花了大概兩週時間,中間也推翻過幾次水花的顏色方案,最後定下來偏冷藍加一點粉紫點綴,和背景的塔樓燈光形成呼應。
這次拍攝也讓我積累了一些經驗,比如黑棚拍攝時,地面反光板的材質會影響後期水面的反射效果,下次可以考慮用更柔和的亞克力板。另外,拍攝動態動作時,快門速度要足夠快才能捕捉到衣襬的鋒利邊緣,否則後期銳化會顯得髒。最後,希望大家能感受到我們在畫面裡注入的用心,這一版正片我自己很滿意,也算是給這個角色的一種致敬吧。