【雅珂達cos】原神賞金獵人,風為刃瓶為藏 - 第 1 張
【雅珂達cos】原神賞金獵人,風為刃瓶為藏 - 第 2 張
【雅珂達cos】原神賞金獵人,風為刃瓶為藏 - 第 3 張
【雅珂達cos】原神賞金獵人,風為刃瓶為藏 - 第 4 張
【雅珂達cos】原神賞金獵人,風為刃瓶為藏 - 第 5 張

雅珂達的這身行頭,從接到委託到穿戴整齊,花了整整三個小時,但看到成片覺得一切都值了。假髮是整個造型裡最費心思的部分,那兩根環形的麻花辮不僅是單純綁起來,還需要用髮膠和夾子反覆定型,才能在鏡頭前保持飽滿且不散亂的狀態。頭頂的護目鏡和獸耳頭飾,需要卡在髮絲之間,稍微調整不好就會顯得突兀。服裝上的黑金配色皮質綁帶和金屬搭扣,穿脫起來非常繁瑣,特別是那個標誌性的金色機械臂,重量確實超出預期,戴上去之後整個左手的活動都會受限,連拿水杯都費勁。
拍攝這組正片時,場景選定在一個帶有工業風的室內,背景牆掛著各種槍械道具,很符合賞金獵人的設定。為了展現出角色既銳利又從容的特質,我們在動作設計上花了不少時間。比如坐在玻璃桌面上雙腿交疊的姿勢,需要找準鏡頭角度,才能把黑絲破洞的設計和腿部線條完美呈現出來,同時又要保持上身挺拔,不能顯得鬆懈。手裡握著道具槍的那一刻,眼神必須得有殺氣,但又不能太硬,要帶著一點雅珂達特有的俏皮。
攝影師在光影上也做了很多嘗試。機械臂表面的金屬質感,在硬光下會產生強烈的反射,所以要利用反光板來補充面部的陰影,確保五官清晰。黑色的披風內襯是鮮豔的粉色,在坐姿和抬腿的動作中,時不時會露出來,給整體暗色調的搭配帶來一絲靈動。黑絲的破洞位置也是特意設計的,拉扯感要自然,不能顯得刻意。
挪德卡萊的風,總追著雅珂達的腳步。雖然這只是虛擬世界裡的設定,但在拍攝時,我一直在尋找那種屬於她的節奏感。她不是一個冷冰冰的殺手,而是一個既能穿梭敵陣,又能在隊友危難時遞來治癒的賞金獵人。所以我在表情管理上,儘量保留了微笑的弧度,同時讓眼神保持聚焦,去捕捉那種可靠又溫柔的戰鬥狀態。
整場拍攝下來,雖然端著沉重機械臂的手臂有些酸,但看到成片裡風的質感、槍的冷硬、以及人物服裝上那些精緻的細節,這種把二次元角色帶到現實中的滿足感是很強烈的。每一個動作的打磨,每一次光影的調整,都是為了儘可能還原這個角色獨特的風采。這套片子裡,我有幸成為她,也希望能把這份鋒利的溫柔傳遞出來。收工。