原神桑多涅cos,還原愚人眾執行官的機械人偶感 - 第 1 張

今天這一套桑多涅的cos,從妝造到服裝細節打磨了挺長時間。原神裡的執行官設定一直很吸引人,桑多涅那種獨特的氣質和服飾結構在三次元還原起來需要花點心思。假髮選用了淺灰金色調,修剪了齊劉海和兩側的長鬢角。原版角色的髮色比較特殊,我在挑選毛料時對比了好幾家,最後選定了這款啞光質感、不易反光的高溫絲,這樣在自然光下看著會更自然。眼妝方面,用了亮藍色的美瞳搭配加強的眼影,為了貼合角色的人偶感,腮紅打得比平時更明顯一些,面部整體呈現一種偏動漫風格的妝感,底妝追求的是平整和啞光,儘量減少肌膚紋理感。
服裝方面,白色的花瓣頭飾是重點。為了讓它立體且上鏡,裡面加了支撐結構,邊緣的金線是手工勾勒的,雖然過程有點繁瑣,但戴在頭上之後發現支撐力足夠,不會輕易滑落。黑色立領搭上金色鑲邊,胸前掛著紅寶石吊墜。手套是純白色的,配合露肩的設計,手臂上還有紅色緞帶的細節,整體顏色對比很鮮明,黑色和白色的碰撞加上紅色的點綴,在視覺上非常有衝擊力。為了保持衣服的版型,在穿之前需要仔細把每一層都理順,特別是胸前的金屬裝飾,需要找準位置固定好。
拍攝選在了下午的戶外廣場,背景有玻璃幕牆和咖啡店,人來人往的漫展氛圍特別濃厚。光線在傍晚時間比較柔和,不怎麼會曝,也不至於讓衣服的細節過暗。這種環境下,漫反射的光線能讓面部妝容顯得更加細膩。拍攝時我會特意調整手指的姿勢,因為桑多涅的人偶感很強,手腕和手指的關節感需要在動作裡體現出來。很多人覺得cos只要穿上衣服就行,其實動態和氣質的把控更重要。比如我抬手理領口或者擋在胸前時,會刻意放慢動作,讓肢體看起來更有機械感,眼神也需要保持一種略帶疏離又精緻的狀態。
現場環境其實挺嘈雜的,旁邊有各種路人還有參展的朋友,警戒線也拉起來了,要在這種環境裡快速進入角色狀態,需要一定的專注力。雖然這頂假髮和頭飾戴久了會有點重,衣服的緊緻度也讓我在擺動作時需要注意呼吸,但是看到成片的光影效果和色彩還原,感覺一切都挺值得的。整體效果我個人是比較滿意的,細節和氛圍感都達到了預想的標準。