キャラクター設定の視点から言えば、この胡桃というキャラクターはゲーム内(原神)でも非常にポップで独特なギャップ(反差感)を持っています。今回この一連の写真を選んだのは、特定のメイクやスタイリングの空気感を通じて、どこか古霊精怪(おちゃめ)でありながらも、内にストーリー性を秘めた胡桃の側面を再現したいと考えたからです。タイトルの「食べ歩き」や「いたずら」はただの冗談で、実際のところ、私が本当にこのダークカラーのつば広帽子を被り、コスプレコーディネートのあらゆるディテールを調整し終えたとき、私の心の中にあったのは、いかにしてキャラクターの気質を写真やカメラワークを通じて具象化するかということでした。
今回の写真集で最も工夫を凝らしたのは、やはりメイクです。写真をご覧になればお分かりいただけると思いますが、目の周りのあの赤みのグラデーションのエフェクトをあえて強調し、同様にやや蒼白に仕上げたベースメイクと組み合わせることで、眼差しをより深く、 shadow の中にどこか神秘的な特質を帯びたダーク系メイクに仕上げました。ダークトーンのウィッグの毛先には、襟元の赤いインナーと視覚的なカラーの呼応を持たせるために、ダークレッド/ワインレッドのグラデーション処理を施し、全体が重苦しく見えないように配慮しました。もしメイク・ヘアスタイルが魂であるならば、衣装の質感は骨組みです。このダークグレーのコートは、素材感として実はかなりの重量感があり、一定のハリを持たせていますが、これもキャラクター本来のスマートでありながらファンタジー要素を含んだデザインを再現するためのものです。首元にあるシルバーの金属質なブローチは、ローキーなライティングの下で鋭い光を反射し、コスプレコーディネート全体の視覚的焦点となり、手首の鮮やかな赤い数珠のブレスレットとともに、冷暖色の見事な衝突を形成しています。
撮影プロセスにおいて、私はあえてこのようなアップ(近景)の俯瞰やアイレベルの構図を選択しました。今回、ステッカーのないこの写真をカバーに選んだのは、このようなローキーで高コントラストな光と影が映画のような質感(电影感)を醸し出し、メイクや衣装の素材のディテールを非常に綺麗に残してくれるからです。このポーズは実は何気ない一瞬をスナップしたもので、私が左手を挙げて帽子のつばを支えた瞬間、手首の数珠の垂れ下がる質感と相まって、全体の佇まいが非常にナチュラルかつリラックスしたものになり、眼差しがカメラのレンズを真っ直ぐ捉えたとき、「このキャラクターがあなたを注視している」という圧倒的な空気感が瞬時に浮かび上がってきます。袖には元々いくつかのアルファベットがプリントされていますが(あ、これは衣装自体のディテールですね)、全体としてはクリーンで没入感のあるクオリティを維持しています。
实际のところ、現在のコスプレは単に「衣装を着て写真を数枚撮る」という単純なものではありません。私たちがこのキャラクターを表現するとき、常にこれらの平面の要素を、立体のメイク、確かな撮影技術、正式には後期のカラーグレーディングを通じて、より生命力のあるビジュアル作品へと昇華させたいと願っています。今回の写真集を例に挙げると、ダークカラーの帽子、ダークカラーの衣装、そして赤いインナーのレイヤー感をいかに撮影するか。これこそが、私たちがライティングの際に何度も議論を重ねたポイントです。特にこのようなアップの特写においては、ウィッグの光沢度、ブローチの位置、さらには眼差しの焦点など、いかなる微細なディテールも、最終的には観客の注視の下で無限に拡大されることになります。これぞ二次元撮影の真髄と言えます。
正直なところ、このキャラクターを出すと決めたとき、私もたくさんの準備作業を行いました。キャラクターの背景を理解し、彼女のあの洒脱でおちゃめな特質を学び、そしてカメラの前に立つあの瞬間に、私は自分自身をこのイメージに完全に溶け込ませようと全力を尽くし、キャラクターになりきっていました。もちろん、コスプレにおいて極限の再現度を追求することに加え、自分自身のスタイルを維持することも一つの楽しみです。これらの写真をシェアするのは、この瞬間の質感を皆さんに届けたいからであり、光と色彩を通じて、写真を見てくださった方がこのキャラクターの特質に共鳴してくれることを願っています。同時に、この大好きな作品に対する自分なりの大切な記録でもあります。