軟輔(ユーティリティサポート)を使うなら、そのハードな曲を合わせるのはやめて、私に合わせて。今回の熾陽神光コスプレは、ウィッグのボリューム調整から鎧のペイントにいたるまで、かれこれ半月ほど試行錯誤を繰り返しました。鏡のデフォルト衣装やFMVPスキンも表現したことがありますが、この白金配色の神々しい空気感は、小道具の質感に対する要求が非常に高いのです。髪飾りの2本の三日月型の金の角には、3種類の異なる光沢の金属塗料を使ってグラデーションを施し、ライティングを浴びたときに初めてあの鋭い反射が生まれるようにしました。ウィッグは薄黄色と白のメッシュを混ぜたヘアピースを使い、前髪は「乱雑に見えない絶妙なシャープさ」で片目を覆うような鋭い雰囲気に仕上げるため、時間をかけてカットしました。
撮影時はあえてウッド調の背景があるスタジオを選び、暖色のイエローライトとホワイトの主光源を組み合わせることで、衣装の金縁や黒いダイヤ柄のサッシュベルト(腰封)の立体感を綺麗に引き立たせました。写真にある指先が光るエフェクトは、自分で釣り糸を使って小さなLEDビーズを吊るしたものです。レタッチ(後加工)で光輪を少し強調し、まるで砕け散った鏡を操っているかのように見せています。多くの人は、鏡(ジン)は手速ささえあればいいと思いがちですが、彼女の本質は「鏡像互換」のタイミングと、冷徹な暗殺者としての従容とした落ち着きにあります。そのため、メイクではラメを一切排除し、マットなハイライトで骨格を強調。アイシャドウもアースカラーとほんの少しのレッドブラウンに留めることで、視線をより鋭く集中させました。
この衣装を着る上で最も大変だったのは、関節を動かすことです。ゲーム内のモデリングの厚みを再現するため、硬質なアームガードと胸当ての内側にEVAパッドを仕込んだ結果、かがんだり腕を上げたりするたびに引っかかってしまい、この一連のカットではほぼ全てのポーズで細かく角度を調整する必要がありました。ですが、完成した写真の中のスマートでシャープなラインを目にしたとき、苦労した甲斐があったと感じました。もっとソフトフォーカスなフィルターを使わないのかと聞かれることもありますが、熾陽神光の設定は「砕け散った後の重生(復活)」なので、力強いメリハリのある光影のほうが、戦損を負いつつも圧倒的に強い美しさを引き出せると考えたのです。
「軟輔にハードな曲を合わせるな」というミーム(ネタ)についてですが、これは本来サポ職にも独自のテンポ感があるという意味です。しかし、鏡は違います。彼女こそが野区(ジャングル)から全場のテンポを支配するハードコアなキャラクターなのです。この衣装にはまだまだ多くのディテールが詰まっています。例えば背中の太陽の輪を模した小道具ですが、片手で持ち上げられるように、何パターンもの軽量化素材を試しました。一着一着のコスプレに挑むことは、キャラクターへの理解を新しく形作ることでもあります。今回、熾陽神光の清冷さと圧倒的な爆発力をレンズを通して表現しました。この装備(衣装)に注ぎ込んだ私のこだわりを、皆さんに感じていただければ嬉しいです。