【ケリュドラ コスプレ】メイク加工における引き算の試み - 1 枚目
【ケリュドラ コスプレ】メイク加工における引き算の試み - 2 枚目
【ケリュドラ コスプレ】メイク加工における引き算の試み - 3 枚目

上のメイク修正後の画像と下のカメラ原画の比較をそのまま投稿します。実は、今回の重点はコスプレメイクにおけるポストプロダクション(加工)での適応度の問題について話すことです。この写真セットのメイクスタッフさんは確かに丸1時間かけて一生懸命アイメイクを施してくれました。アイホールの強調、ノーズシャドウのグラデーション、そして涙袋の輪郭取りと、手つきは非常にプロフェッショナルで、今とても流行している2次元のデカ目メイクでした。しかし、原画を受け取ってレタッチソフトに取り込んだとき、非常に重要な問題に気づきました。このような骨格感と立体感を強調した濃いメイクは、現実の光の下で私の顔に乗せると少し違和感があり、キャラクター本来が持つべきクールで透明感のある雰囲気をかえって覆い隠してしまっていたのです。
そこで、レタッチの段階で調整を行いました。濃いアイホールの陰影、やや硬いノーズシャドウのライン、そして存在感が強すぎる涙袋をすべて和らげ、弱めました。その結果が上の写真です。これらの陰影を取り除いたことで、目元の輪郭がよりすっきりとし、顔の平坦さが一瞬で向上し、全体的な印象はかえってとても良くなりました。これは非常に現実的な状況を示しています。多くの場合、レンズの前での立体感を追求するあまり、レンズ自体がメイクを吸収しやすい(食いつきが強い)ため、メイクやスタイリングでは顔のパーツを濃く描きがちです。しかし、私個人の顔立ちの特徴にとっては、足し算よりも引き算を行う方がかえって効果的でした。メイクスタッフさんの技術は文句なしに完璧で、ベースメイクの密着度、アイシャドウの配色、さらにはつけまつげの向きや貼り方に至るまで非常に繊細でした。ただ、私自身がこのような陰影を強調した濃いスタイルにあまり向いていなかっただけなのです。
メイクの調整に加えて、今回の衣装も実は非常に特徴的です。キャラクターの特徴を表現するため、この衣装には重厚な白いモフモフのショールだけでなく、様々な硬質の幾何学的な模様の切り替えや金色のパイピングデザインが施されています。撮影時には、その白いモフモフの塊を片手で軽く掴み、高慢かつ落ち着いた表情を保つ必要がありました。ヘッドドレスの着用もアングルに細心の注意を払い、レンズの前で最高の立体感を演出できるようにしなければなりませんでした。この静かで少し距離感のある姿勢が、修正後のすっきりとしたメイクと相まって、氷雪のような気質をより一層引き立ててくれました。
実はコスプレの創作プロセス全体は、試行錯誤を重ねてバランスを見出すプロセスの連続です。キャラクターを再現しつつ、自分の特徴を掛け合わせ、最終的な写真の加工スペースまで考慮しなければなりません。今回のレタッチのアイデアは私にとって素晴らしい経験の蓄積となりました。メイクのデザインを完全に覆すことなく、顔の陰影を軽くするだけで、より自然でキャラクターの設定に合致した効果を得ることができました。カメラの原画にはそれに代えがたいリアルな質感があり、レタッチ調整にはそれ特有の修復の魔法があります。この二者の間で自分に最も適したバランスポイントをどう見つけるか、それは私がずっと学び続けているテーマです。