【スナイダー コスプレ】リバース:1999の光と影のメイキング", "description_en": "(Wait, description_ja is the key) - 1 枚目
【スナイダー コスプレ】リバース:1999の光と影のメイキング", "description_en": "(Wait, description_ja is the key) - 2 枚目
【スナイダー コスプレ】リバース:1999の光と影のメイキング", "description_en": "(Wait, description_ja is the key) - 3 枚目

スナイダーのこの写真セットを撮影したとき、ちょうど北京が冷え込み、屋外の風で体が震えました。しかし、撮って出しの写真を見た瞬間、廃墟でほこりをかぶり凍えた苦労もすべて報われたと感じました。この赤いドレスは実は自分でリメイクしたもので、元々のシルエットが少し長すぎたため、サイドに沿って切り込みを入れ、さらに黒いアウターを合わせることで大面積の赤を抑え、視覚的に薄っぺらくならないようにしました。パールのネックレスの重ねづけとあの赤い花の髪飾りで、一瞬でスナイダーの雰囲気が再現できました。小道具の銃は元々長短2丁用意していましたが、現場で試したところ、短い方が手元で回しやすく、キャラクターの軽やかかつ危険な雰囲気に合っていました。

撮影の日に一番頭を悩ませたのは、実は照明でした。シーン元々の赤い環境光が非常に強く、人物にライトを当てないと背景に溶け込んでしまいがちでした。そのため、強力な白熱灯をサイド逆光として使用しました。3枚目の傘を差している写真は、傘の表面で光源の一部を遮り、リムライトとグレアを形成したものです。あの黒い傘は実際かなり重く、片手で掲げながらポーズも維持しなければならず、何度かポーズをとっているうちに腕が震え出し、最終的に比較的自然なスナップショットが撮れました。赤と黒の服は赤い光の環境下ではディテールが潰れやすく、白光による強いコントラストに頼らなければ、衣服の質感も人物の輪郭も全く見えなくなってしまいます。

スナイダーというキャラクターは非常に面白く、常道にとらわれない気まぐれさと危険な雰囲気を併せ持っています。この雰囲気を表現するため、銃を持つポーズはあまり緊張感を持たせないようにしました。2枚目の箱に座っているポーズは、実は当時撮影で疲れてしまい、何気なく手を膝に当てて銃口を下に向けていたのですが、かえって力の抜けた圧迫感が生まれました。1枚目の後ろ姿はカメラマンの急な提案で、「この環境光が背面から当たると輪郭が絶妙になる」と言われました。カメラに背を向け、手には小道具の銃を持ち、足元の赤い破片が花びらのようで、撮って出しのまま非常に映画のような雰囲気がありました。

実際、この写真セットにはボツ写真もたくさんあります。笑ってしまったものや、風が強すぎて髪がボサボサになったものなどです。しかし個人的には、こうした少し粗削りな原版の方が好みであり、完璧すぎるレタッチはかえって撮影当日のリアルな雰囲気を損なってしまいます。様々な理由から、この写真はすぐに編集されず、ハードディスクに眠っていました。今日フォルダを整理していて見つけ、やはり気に入ったので、数枚の撮って出し写真をプレビューとしてそのままアップロードしました。複雑なポストプロダクションは行わず、基本的にカラーグレーディングのみで、強い赤と黒のコントラストを残すことに重点を置きました。服の隠し模様、現場のほこり、そして傘の縁を透過する光のハローはすべて、現地の本来の味わいです。

近いうちに何枚か選んで正式にレタッチし、暗部に隠れた質感をしっかり復元したいと思います。今回のスタイリングの靴やゲートル(脚絆)のディテールも非常に面白いため、次回機会があれば詳しくシェアします。