瑶の初期衣装の写真が仕上がったので、今日は今回の森林テーマ撮影の舞台裏をシェアします。このキャラクターのコスプレを決めたとき、実は一番プレッシャーだったのは衣装ではなくメイクの再現でした。ピンクの髪は視覚的にかなり明るいため、ベースメイクとの馴染みが悪いと浮いて見えがちです。そのため、今回はベースメイクを透明感重視で仕上げました。目元にはキャラクター設定に近いピンクパープルのカラコンと柔らかくぼかしたアイシャドウを使い、すっきりとした三つ編みと合わせることで、この爽やかなスタイルでゲーム内のあのしなやかで少しお茶目な雰囲気を再現しようと試みました。
衣装に関しては、今回は洗練されたジャングルスタイルのカッティングを選びました。茶色のレザーと白い布地を組み合わせ、キャラクターの露出デザインを保ちつつ補強を施しています。例えば、チョーカーにはヴィンテージ加工のレザーパイピングを施し、シルバーのアンティーク調メタルバックルをあしらうことで、しっかりとした質感を持たせました。手首の緑の玉鐲(翡翠のブレスレット)は実は画竜点睛の仕上げで、緑の野原と木目調のセットの中で、この鮮やかな緑が全体の輪郭をきれいに引き立ててくれます。赤い紐に小さなビーズ、そして腰のベルトバックルのデザインは、オナー・オブ・キングスの瑶の初期衣装のクラシックなスタイルである部族の遊撃手としての質感を踏襲しています。最も人間性が試されたのはおそらくあの複雑なストラップ(紐)で、締め付けすぎず、かつどのように動いても緩まないように固定しなければなりませんでした。
この衣装は露出度が低くないため、撮影時は体型や立ち振る舞いへの要求が非常に高かったです。特に座っているときや小道具を手にしているときは、筋肉のラインが美しく伸びているか常に注意を払い、キャラクターが硬くならず軽やかに見えるよう心がけました。美しい座りポーズを維持するだけでなく、2本の三つ編みや耳飾りの向きにも気を配り、カメラが向けられたときにウィッグや獣耳が遮られて不自然な隙(破綻)が生まれないようにしました。
この写真の一連が満足のいく雰囲気で撮影できたのは、シーンの構築とライティング設計のおかげが非常に大きいです。最初のブランコのポジションでは、右斜め上から大出力のスポットライトを当て、さらに現場で人工的にスモークを焚くことで、夕日が林間の朝霧を通り抜けるような夢幻的な質感を演出しました。2枚目の特写(クローズアップ)カットは、実は低いカメラアングルから光沢のあるレフ板で顔に光を補うことで、人物の輪郭と顔立ちの立体感をしっかりと残すことができました。そして3枚目の写真を撮影した際は、セットに赤地に白斑の大きなキノコの小道具を積み重ね、水面には画面の奥行きを出すためにリフレクションボードを敷きました。頭上の耐えられる小鹿の木製フレームは、道具職人さんがとても頑丈に作ってくれたおかげで、フレームの上の生き生きとした小鹿のぬいぐるみがちょうどカメラの視覚的中心の上方に位置し、安心して手を挙げて持ち上げ、インタラクティブな撮影をこなすことができました。
撮影プロセスの中で最も面白かったのは、やはりthese緑の植物の小道具と模造の蝶です。1枚目のブランコの写真では、つる植物に貼り付けられた青い蝶は位置が固定されていましたが、躍動感を出すために、ブランコの前後の揺れの角度を何度も試し、ブランコが前に揺れた瞬間に長い髪と衣装の生地が自然にふわりと舞う絶妙なタイミングを探しました。3枚目の地面に座って小鹿の木製フレームを持ち上げているカットでは、あの巨大なキノコに実はそれなりの重量感があり、水面近くの反射が部分的にピンク色を映し出し、緑のハスの葉の小道具と相まって、視覚的に豊かなレイヤー(階層)を添えてくれました。
ここ数年オナー・オブ・キングスをプレイしてきて、瑶というヒーローがゲーム内で見せるあの天真爛漫でありながらも仲間を守るという気質こそが、今回写真で表現したかった核心です。髪の毛の先から指先の動きに至るまで、峡谷の少女としての彼女の軽やかでしなやかな跳躍感にできるだけ近づけました。特にゲーム内の装備や小道具が実際に触れられるリアルなオブジェクトに変わったとき、素材の選択がいかに重要であるかに気づかされます。麻縄の粗さと布地の柔らかさのコントラストが、画面のレイヤー感を出す鍵となります。
スタジオ内での撮影による効果ではありますが、木杭の上の苔にしろ、隣にあるこの赤いキノコにしろ、森林写真として森林の自然な息吹を意図的に強調しました。優れたコスプレ作品というものは、単に衣装を着て写真を撮るだけでなく、キャラクターの持つ世界観全体を画面を通して語ることだと思います。今回使用したレンズの焦点距離も合理的で、広いシーンにおけるブランコのラインを残しつつ、クローズアップカットでは顔やアクセサリーのディテールを際立たせることができました。
今やプレイヤーの審美眼は日増しに高まっており、コスプレの衣装・メイク・小道具への要求も厳しくなっています。これまでに何度かオナー・オブ・キングスのキャラを出してきたコスプレイヤーとして、初期衣装(原皮)に対する私の理解は、派手な装飾や武器がない代わりに、初期衣装こそがヒーロー本来の性格の根底を最も表現しているという点です。そのため、獣耳の毛並みのリアルさであれ、三つ編みの質感であれ、高画質レンズのチェックに耐えうるクオリティに仕上げたいと考えました。
最終的に撮れた3枚の写真には、実はこのキャラクターに対する私の3通りの理解が込められています。1枚目は彼女の自由気ままさ、2枚目は彼女の繊細さ、3枚目は自然に溶け込む彼女の雰囲気です。どの写真にも、カメラマンさんや道具職人さんの情熱が凝縮されています。仕上がった写真を見て、すべての準備作業が報われたと感じています。