肄目のソロ本編カット(正片)を整理しました。合わせ(団片)は以前投稿しましたが、ソロ視点での体験はやはり全く違った良さがあります。
撮影前は、実はスタイリングについてしばらく悩んでいました。原作の『羅小黒戦記2』における肄目の設定は非常に印象深く、あの軽やかでどこか神秘的な特質を、複雑なシチュエーションに頼らずにメイク・スタイリングと身体言語だけで完全に表現するには、確かにかなりの工夫が必要だったからです。今回は複雑な外部セットをあえて排除し、すっきりとした白ホリのスタジオを直球で選びました。これにより視覚的な焦点を完全に人物そのものにロックし、衣装のラインや色彩の衝突(コントラスト)を画面の主役(言語)にすることができました。
衣装には赤と黒をメインカラーとして採用しました。この広袖の赤いローブはスタイリング全体の魂(ソウル)と言えます。生地の落ち感が素晴らしく、大きな動作をしたり風が吹いたりした際、袖が舞い上がるアーク(弧線)が非常に美しいです。この赤黒の大きなフレームワークの中で、ルーズな黒いパンツに合わせた明黄色のベルトが絶妙なワンポイントになっています。鮮やかな黄色が広面積の黒による重苦しさを打ち破り、視覚的なレイヤー感が非常に鮮明になりました。上半身のベージュのベアトップは過度な露出感はありませんが、ウエストラインの絶妙な肌見せが、キャラクターの持つどこか「いたずらっ子(痞気)」のような気風の良さ(洒脱)に見事にマッチしています。首元の黒い蝶ネクタイ风のリボンが精巧さをプラスし、素敵なディテールになっています。
厚底ブーツは今回のスタイリングで最もお気に入りのアクセサリーの一つです。パンツの裾が非常にルーズなため、厚底ブーツが全体の重心をしっかりと支えてくれ、歩き回る際も足元がとても安定します。さらに、衣装の強い国風(伝統風)ニュアンスを適度に中和し、現代的なストリート要素の武骨さを注入してくれるため、この「肄目」がコテコテの伝統的な古装(時代劇衣装)っぽくなりすぎない絶妙なバランスを保てています。
頭頂部のお団子と赤い尖った角の小道具、そしてエルフ耳ウィッグの組み合わせは、装着時の安定性が非常に試されます。あの2本の赤い尖った角は、実はスタイリングにおける視覚的な焦点であり、少しでも傾くと全体のオーラが崩れてしまいます。前髪の処理はあえて少し重めに残し、目を完全に覆い隠すようにしました。撮影時は、実はかなりの挑戦でした。前髪があるせいで、自分の身体動作の筋肉の記憶とカメラマンさんの口頭の指示だけを頼りにアングルや視線を調整しなければならなかったからです。時には、理想的な振り返りの角度を見つけるために、顔の半分がウィッグと擦れて痒くなることもありましたが、それがかえって一種の「手探り」のような没入状態を生み出し、感覚だけを頼りにポーズをとることができました。
撮影時のポージング設計は、キャラクターの持つ気まま(随性)でありながら少しプライドが高い特質を参考にしました。例えば、片足立ちのあのポーズは、重心のバランスを上手くとりつつ、腕の角度も完全に解放しなければ、アウターのローブにちょうど良い躍動感のある効果を出すことができません。床に座り込んだカットでは、カメラマンさんから「できるだけリラックスして、ローブを思い切り広げて」と指示され、物憂げでありながらも自信に満ちた空気を演出しました。
レタッチに関しては、過度な美肌や色調整は行わず、主に衣装の赤・黒・黄が持つ本来の高コントラストと彩度を維持することで、画面をよりクリアに見せるようにしました。この白背景のカットは、衣装の色や質感を非常に美しく再現できており、この「肄目」というキャラクターのソロ展示用として大満足の仕上がりです。
当日の撮影リズムは、実はそれほど早くはありませんでした。スナップしたい瞬間がたくさんあったからです。例えば、写真にあるカメラに向かって手を伸ばす俯瞰のアップ(特写)は、一見すると非常にカジュアルなポーズに見えますが、実は手元と体幹の協調を何度も重ねることで、あのどこか威圧感のあるパース効果を表現しています。手の動作については、指の間や手の甲にあえてタトゥーやルーン文字のようなステッカーでちょっとした装飾を施し、レンズが寄った時のディテールのリアルさを高めました。また、あの片足立ちで片手でジェスチャーを決めるポーズは、モデルとカメラマンの間の非常に高い息の合った連携が求められます。カメラマンさんがシャッターを押す瞬間にベストなタイミングを叫び、私がその定格されるコンマ数秒の間、広袖の赤いローブが美しく舞い上がった状態をキープする必要があるからです。このような大きな背景セットのないスタジオ撮影は、観客の目がそのままレンズとなり、すべての視線が表情、動作、礼儀正しく衣装の質感に集中するため、実は表現力がより強く試されます。
多くの場合、コスプレをする際、感情のフィードバックが写真の仕上がりを直接左右します。今回肄目のコスプレを演じたことで、私は本当にとても軽やかで解放的な心地よさを覚えました。衣装が重くないため、複雑な装備を引きずる必要がなく、スタジオ内を自由に行き来したり、ジャンプの前傾動作をすることさえできました。あえてクールに構える必要も、ステレオタイプなキャラクターの性格を無理に作る必要もなく、あの少しお茶目で気ままなノリが、私が解釈する肄目というキャラクターのイメージにぴったりと噛み合いました。そのため、その後の写真選定や色調整のプロセスでも、全体の構造を大きく変更することはほとんどせず、撮って出しの段階で残っていた多くの素晴らしい表情を活かすことができました。