【2Bcos】手搓造景还原尼尔机械纪元的CG质感 - 第 1 张

直接说下这次拍摄的核心思路吧。为了追求那种游戏原画级的暗黑CG质感,不只是简单地穿上衣服按下快门,必须要把场景的氛围感给撑起来。所以花了整整一个下午的时间手搓布景,主要是处理这些悬浮的碎石和脚下大量的白色花海。为了让石头看起来有反重力的效果,在固定和吊线上实验了好几次,配合后期调整才呈现出画面里这样的破碎和悬浮感。

光线上选择了极端的高反差侧逆光,压暗了周边的环境。这种布光对后期要求很高,但能在原片阶段就让人物的白发边缘产生非常漂亮的轮廓光,同时让深色服装的纹理和裙摆的层次感在暗部里若隐若现。脚下大片的白花在这一冷冽的光影下能形成强烈的视觉对比,避免画面因为大面积黑色而显得死板。道具刀刃也做了高反光处理,尽量贴近CG里的锋利质感。

实际拍摄时,其实重点在于控制人物的姿态和眼神,在这种几乎去色的黑白调场景里,人物的肢体语言就是唯一的视觉引导。这种风格的照片不像日常外景那样容易出片,它对环境的干净度和画面的黑白灰层次要求很严格,稍微有一点环境杂光或者道具穿帮,整体感觉就会完全不对。

出这套片子其实挺考验耐心的,从堆石头到调灯光再到后期微调,每一步都在还原那个破碎又唯美的世界。虽然造景的过程很累,但看到最终画面里那种剥离了色彩的纯粹感和些许清冷的氛围时,觉得这一切的折腾都挺值得的。