这套可莉的cos作品选择在夜间的沙地进行拍摄,确实是一个比较特别的决定。从拿到这套服装和道具开始,我就一直在构思外景的取景地,最终定在了这片几乎没有光污染的海滩上。原神中的可莉作为火花骑士,总是活跃在各种奇妙的场景里,夜间沙滩的氛围正好适配那种略带神秘感又充满探险精神的设定。
在服装的准备上,首先是那顶标志性的红色带白边的宽大帽子。为了保持帽型挺括,内部做了非常硬挺的骨架支撑,同时两侧的兽耳造型需要和帽子紧密连接,避免在走动时出现严重变形。上半身的衬衫选用的是带有荷叶边设计的灯笼袖,配合黑色的颈圈和红色的蝴蝶结领花,非常贴合这个角色的元素。裙子的版型采用了多层蓬蓬裙的设计,外层红白相间的布料有一定的垂坠感,内里的蕾丝花边和南瓜裤的搭配,让整体的层次感显得非常充实。脚上的黑色圆头皮鞋配合白色的蕾丝边中筒袜,以及袜口那两圈小红丝带,在夜间闪光灯的直接照射下形成了非常好的高光反射区,让下半身的视觉重心很稳固。
关于道具枪,这也是这套片子中非常关键的一个元素。这把枪的材质做工比较扎实,拿在手里的重量感非常足,完全不是那种轻飘飘的塑料玩具。枪身的木质部分做了做旧处理,黑色枪管部分有着磨砂的涂层质感,在正面打光的时侯能够清晰地反映出金属的分量。虽然在把玩的时候因为道具比较长,增加了手持姿势的难度,需要用手臂力量稳住枪身,但最终成片里枪械展现出的威慑力与人物娇小的体型所构成的视觉反差,是这组照片想要表达的核心之一。
实拍阶段,具体的灯光布置方面,我采用了一盏功率较大的外拍闪光灯,配合一个标准罩,从人物的前侧上方45度角进行补光。这种布光方式的好处是能够最大程度地勾勒出人物面部的轮廓,把睫毛、眼神以及发型的高光部分打得非常透亮。同时,这种强光带来的硬阴影也增加了画面的戏剧张力,让人物就像是从黑暗夜空中凭空出现的精灵一般。背景的黑暗和沙地上的纹理,在闪光灯边缘的余晖下,形成了一种非常粗犷的野外质感。
在角色演绎方面,可莉的可爱不仅仅是表面上的甜美,更需要表现出那种带着小叛逆的炸裂感。所以我特意调整了自己的眼神,尽量保持一种微微上扬的神态,而不是单纯的卖萌。拿枪的姿势也参考了游戏里那种随性又有点二次元感的标准动作,让身体重心的分布显得略微前倾,仿佛随时准备向前跑出。拍摄的过程也是反复调整动作细节的过程,因为考虑到夜里的气温和海风,保持拍摄状态并不容易。
妆面设计上,我选择了清透底妆结合微翘的睫毛,唇色用了比较自然的豆沙红,避免使用过于浓艳的彩妆破坏角色的幼态感。发丝选择的是有些层次感的浅金色,刘海部分做了微弯的处理,正好贴合着脸部的轮廓。整体造型的还原度有了这些细节的加持,在镜头里很容易就能让人联想到那个活泼又带着点杀伤力的角色。
虽然这只是一次普通的出片,但每次尝试不同的环境和灯光,都能让技术得到提升。最让我觉得有趣的还是那一瞬间的光影定格,把二次元的想象变成了真实的摄影作品。