在深圳环形漫展的外场拍着拍着,最后干脆就着现场的天气做了一张合成图。这场5月底的展会,主办方叫环形宇宙动漫游戏嘉年华,我正好带着这套装备去场外试拍,结果回来看素材的时候发现,现场那种压得很低的云层加上旁边废弃的混凝土结构,天然就是做废墟风格合成的底子。
既然来都来了,趁着出外景的便利,就好好利用一下这个场地。这套造型的服装是偏机能战术风的设计,上半身是无袖的拼接战术背心,灰黑绿撞色,腰腹和肩带的位置做了很多口袋和织带,整体机能感很强。下半身是黑色短裙加上右侧大腿的多条战术绑带,整个线条比较利落,方便活动。手上这副半指手套也是配套的,平时拿取道具或者调整武器角度都很顺手。
说到道具,那把超大的弯刃镰刀真的很显眼,也很有分量。在场外找机位的时候,拿着它走上那些废弃的瓦砾堆,体感上确实能更代入角色的战斗状态。当时场地旁边就是那种破碎的混凝土墙体,还有歪斜的交通指示灯杆,地面上长满了野草和碎石,氛围感已经出来了。但当天天气偏阴,云层很厚,光线比较散,直接拍出来的天空灰蒙蒙的缺乏层次,人物在自然光下显得不够立体。
所以我在后期的时候,决定把它做成一张合成片。首先针对天空做了大面积的替换和处理,把原来偏平淡的云层换成更有压迫感的积雨云和乌云,然后在云层裂开的地方保留了一点微弱的亮色,形成明暗对比。人物的受光面也做了相应的光效调整,使得人物身上的质感不会显得和背景脱节。废墟前景的野草和石块我稍微强化了暗部细节,让它们看起来更锐利,这样能增加画面的纵深感和锋利度。
这次拍摄本身也让我对明日方舟多索雷斯这个经典活动主题有了更深的理解,角色自身的设定就是要穿行于这种相对复杂、甚至带着点战后废墟感的环境里。因此我在构图的时候故意用了低角度仰拍,这样既能把人物的气场撑起来,也能让背景的废墟和高大的天空形成强烈的压迫感。她手中那把镰刀向侧下方倾斜,配合抬起的左臂,身体姿态有一种游刃有余的从容感,非常符合这个角色在战斗中的个性。
这次的深圳漫展体验很特别,场外其实比场内更考验摄影师的临场应变能力。没有完美的棚拍光线,没有绝对干净的环境,那就充分利用现场的工业废墟元素、野生的杂草,以及那块带有裂缝的混凝土块。后期合成的过程并不是为了掩盖前期拍得不好的地方,而是想基于现有的素材,把场景的情感和氛围做一次升华,让成片更有故事性。
其实做这种外场合成,最难的是控制光影的统一性。因为新的天空素材和原图拍摄时间的光线角度可能不一样,所以后期要反复匹配光源的方向,我这次重点做了人物边缘的高光保留和阴影加深,确保角色是完全契合在这个虚构的废墟环境里的。整体色调我压低了饱和度,强化了冷灰和青色的占比,但保留了人物皮肤和衣物局部的一点暖色,让视线能自然聚焦在人物身上。