【莱万汀cos】明日方舟终末地,废墟与赤焰之刃 - 第 1 张
【莱万汀cos】明日方舟终末地,废墟与赤焰之刃 - 第 2 张
【莱万汀cos】明日方舟终末地,废墟与赤焰之刃 - 第 3 张
【莱万汀cos】明日方舟终末地,废墟与赤焰之刃 - 第 4 张
【莱万汀cos】明日方舟终末地,废墟与赤焰之刃 - 第 5 张
【莱万汀cos】明日方舟终末地,废墟与赤焰之刃 - 第 6 张

从拿起那把莱万汀的巨型武器开始,我就能感受到这套明日方舟终末地正片拍摄的分量。这次拍摄的地点选择在典型的工业废弃仓库,破旧的金属网、落满灰尘的旧电视,还有满地散落的碎石和穿梭于片场的烟雾,简直是为这个角色量身定制的布景。

这套服装在设计上有着非常强烈的视觉对比。主体的黑白拼接露肩上衣,结合亮面漆皮的超大袖套,在实际穿着时需要很好地调整肩带的松紧度,才能让肩膀处的留白和领口的菱形几何图案保持对称。下摆的玫红色蓬松短裙是整套服装的视觉亮点,在工业风的暗调环境中,这种高饱和度的色彩能让角色瞬间从背景中跳脱出来。黑色的靴子和腿环配饰则加固了下半身的重心,配合头上的黑色弯角,整体机甲加异能的质感就出来了。

最让我花心思的还是这把占画幅很大的道具剑。它不仅尺寸长,剑刃部分的红色半透明材质和内部白色的发光纹理在实际拍摄中非常吃光。为了还原官方设定那种锐利且带有能量流动的感觉,我们在拍摄时特意反复调整了侧逆光的角度,尽量把剑刃的光泽感打透,同时也避免了反光把整张脸映红。拿这把剑摆动作其实非常考验手臂力量,特别是需要单手扛起或者横劈的姿势,如果不保持核心收紧,很容易在画面上显得肩膀耷拉。

再说说这次的片场氛围搭建,除了准备烟饼制造地面的流动干冰雾效外,细看周围那些生锈的铁网和破旧的行道,以及地上散落的碎石,其实是为了契合角色身处激烈战斗或遗迹环境的故事感。不过带这些东西去实景棚,确实要把现场收拾得很仔细。妆发方面,这次的红发选择了头顶纹理明显、发尾微卷的碎发造型。拍摄时为了拍出头发被风吹起或抛甩的动态效果,我们花了好几轮连拍才选到最自然的一帧,毕竟那种战斗时的临场感除了靠道具,也要靠头发的张力来辅助。

作为一组正片,我认为表达的重点还是角色本身那股果敢又灵活的特质。没有刻意去凹那种过度阴郁的表情,而是尽量让脸部线条保持舒展和自信,配合利落的动作,让画面传递出足够的飒爽感。说实话,拍完这组图,对着电脑选片的时候,觉得我们当初坚持把背景细节拉满、把灯位调成红暖偏暗的色调是非常正确的决定。它把角色的冷酷和武器的高攻击性都烘托得恰到好处。最后成片的颗粒感和微微的暗角也保留了废土工业风的粗砺质感,整体还是达到了我预期的效果。