舉著這把護手帶有藍色幾何紋路的長劍,我特意在樹林邊緣找了幾個小時的光線。和過往的拍攝不同,這套《Fate/Grand Order》中阿爾託莉雅的造型在戶外實景裡,最考驗的其實是金屬鎧甲的反光控制和衣料的質感呈現。
從頭頂的金色王冠到銀色護手,這一套在金屬的光澤上做了很多區分。胸甲中央那個藍白相間的放射狀徽記是最引人注目的部分,為了讓它看起來既有戰鬥力又不失優雅,甚至不需要打太強的亮光,依靠自然光就能勾勒出立體的輪廓。銀色臂甲上那些微小的劃痕和鉚釘結構,在戶外略微偏向暖色調的陽光下,比在棚內死板的柔光箱裡要生動得多。
很多人覺得cosplay裝備好看就行,但真正穿在身上,特別是這種以金屬和厚重絨布為主的裝束,靈活性是非常受限的。手臂和胸前的甲片在活動時會互相摩擦,發出輕微的聲響,這反而幫助我更快地進入了那個手握重劍、駐守某處遺蹟的戰役狀態。內搭的布衣因為要和金屬盔甲直接接觸,為了不被劃傷,選用了耐磨的雙層厚布料,加上整套金屬件的重量,穿上後的體感負重遠超看起來的輕盈。
這次嘗試在下午四點後的戶外進行拍攝,逆光和側逆光交織。陽光透過樹葉灑下來,落在銀色護臂上,形成了一塊塊細碎的閃光。雖然地面是自然的草地,但配合角色本身的嚴肅神情,很好地中和了戶外環境帶來的生活感,讓畫面具有了某種敘事感。這把長劍為了保證持握時的受力平衡,護手用了相對堅固的樹脂材質,表面打磨得很光滑,但為了便於握持,握柄處特意加了防滑處理。劍身上的銘文字元,雖然是平面的,但在鏡頭拉近時也增加了很好的細節豐富度。
妝容上特意摒棄了過多的色彩,眼部的深色陰影和底妝的啞光質感,符合這個角色長期在外征戰的風霜感。由於髮型有特定長度的劉海和盤髮結構,每一次轉身都要小心不擾亂王冠的位置。王冠的線條不能太細,需要有一定的分量感和做舊感,才能和肩甲的金屬相匹配。披風上的白色絨毛,不僅是為了還原設定,更是為了給大面積藍色的底色增加一絲亮色層次。
拍攝這幾組照片大約花了兩個小時,主要的時間都用在了尋找背景的虛化效果和調整劍的角度上。為了維持這種莊嚴而肅穆的情緒,全程我必須保持神情的專注,不輕易說笑,這也是這次拍攝體驗中最需要耐力的部分。在進行圖二那種祈禱般的姿態時,頭頂王冠的重心和身體重心的平衡需要額外調整,不然很容易出現畫面不穩的情況。
每次外景前都需要考量天氣和場地,這次運氣不錯,樹林間隙的光線剛剛好穿過雲層,剛好讓內層的深藍色布料和胸甲形成了那種乾淨利落的明暗分割。在按下快門的短暫時間裡,基本上是透過調整身位來改變劍身反光的角度,確保能反射出一點藍天而不僅僅是刺眼的白色高光。
最後回看這幾張照片時,覺得光線帶來的影調正好符合我最初對這個角色的構想。裝備雖然沉重,但在取景器裡看到成品的那一瞬間,所有的辛苦都轉化為了一種實在的創作滿足感。每一塊盔甲的磨損痕跡,每一縷髮絲的凌亂感,都像是在還原那個從未真正存在於現實、卻又在光影中被具象化的角色輪廓。