這套木偶桑多涅的場照,從前期籌備到最終成片,確實花了不少心思。每次在遊戲裡聽到那句“茶間餘興”的語音,總覺得這個角色的氣質很難用普通的平面攝影完全捕捉,所以這次特意跟攝影和後期老師商量,嘗試了偏向3D渲染和全息特效結合的風格。
在服裝還原上,桑多涅的衣服層次非常豐富,黑色的裙襬、白色的蕾絲以及紅色的點綴,在現實裡做出來對版型和材質要求極高。穿戴時最費勁的就是左臂那個金色的機械結構,雖然是輕質材料,但為了保證活動時的重心穩定,內部還是做了很多固定。指尖的關節為了拍出金屬的質感和反光,拍攝前還專門重新打磨了塗裝。白絲的搭配也是點睛之筆,配合這雙黑色高跟鞋,在懸浮坐姿的時候,腿部線條的呈現需要核心發力去控制,才能展現出那種輕盈又危險的冷峻感。
第一張圖裡我向前伸手,是想呈現出一種打破次元壁、正在操縱全息面板的互動感。為了拍出那種懸浮在半空的感覺,其實是坐在一個特製的支架上,身體向前傾,然後透過調整背部肌肉來保持挺拔。眼神的角度也調了很多次,要帶一點機械般的冷感,又不失角色的優雅。第二張圖採用了傾斜的仰視視角,為了配合這種大透視,身體的重心完全向一側傾斜,同時還要兼顧面部朝向鏡頭。背景裡那些巨大的冠狀機械結構其實是道具老師專門搭建的實體模型,在拍攝時用了廣角鏡頭來誇張比例。
圖片裡大量的全息齒輪、藍光蝴蝶以及大腿上的懸浮UI,都是後期老師一點點畫上去的。為了讓這些元素不和人物脫節,我在打光的時候特意增加了青色和藍色的輪廓光,這樣後期合上去的發光元素才能有真實的光影對映。場照的拍攝時間很緊湊,現場的光線環境其實比較複雜,為了保證畫質和後期空間,我們全程使用了柔光箱配合色片,儘量在前期就把氛圍基調定下來。
整體出片效果把科幻感和角色的獨特氣質結合得還不錯。感謝小貓庭之景的鏡頭捕捉,也感謝世界線場照的機會,能讓我把這個角色的構想完整地表達出來。