帶上一把自己做的會發光的天空之刃去漫展,第一天以熒的造型登場,在人群裡真的非常吸睛。這把劍亮起的那一瞬間,周圍的視線就立刻聚過來了,很多同好停下腳步,湊近打量這發光效果到底是怎麼做出來的,有沒有外接線路,電池藏在了哪裡。
這個武器的製作過程其實花費了不少心血。從建模開始我就反覆調整它內部的導光結構,為了能讓光效分佈得比較均勻,光是列印透光部件就嘗試了好幾次材料。3D印表機的運轉聲幾乎響了整個星期,主體部件慢慢拼裝成型後,還要對內裡的走線做反覆調整。為了讓它的重量在手持時不會過於費力,我在內部做了大量鏤空,電池模組專門做了隱藏處理,儘量做到不破壞它原本的外觀輪廓。完成之後,表面還要打磨、噴塗,上保護漆,每一步都要精細,否則光一打出來,瑕疵就會非常明顯。
第二天漫展我換成了草神的造型,驚喜的地方來了。展會現場有觀眾盯著我看了好一會兒,然後直接問我,是不是昨天拿著發光劍的那個人。聽到這個詢問的瞬間,我真的超級自豪。原來那些道具的細節,不僅能在第一天發光發熱,第二天換了角色也依然能被大家記住。做道具的樂趣,往往就是來源於這種被真實認出來的時刻。
這次除了這把發光長劍,我還把冰深淵法師的法杖也帶了過去。不過這個法杖因為趕工的原因,還沒有來得及裝上發光模組,只做了基礎的塗裝。以後如果時間再寬裕一些,我打算把這個法杖也改造成發光的版本,讓整一套裝備都更有沉浸感。另外,那個丘丘人手裡的木棒,我是用EVA泡沫一點一點手工捏出來的,完全手搓塑形,然後慢慢上色,最後還做了舊化處理,增強了木質感的紋理,讓它拿在手裡更有那種打擊感。
漫展當天的現場人流量很大,為了維持道具的完好,我需要時不時檢查一下電池倉的固定和電源的接觸情況。一天下來體力消耗確實不少,但是每當路人上前詢問製作流程,或者在我的武器前擺姿勢合影的時候,所有的疲憊就都拋到腦後了。我樂於把經驗分享給感興趣的人,這種實打實的交流是漫展上最寶貴的體驗。
因為親手去做了這些道具,我對這些武器的結構有了更多的理解。很多朋友好奇這種發光武器會不會很重,其實透過3D列印技術配合輕量化設計,加上均勻分佈的發光部件,實際的手感遠比想象中要輕鬆許多。這一趟漫展讓我體驗到了雙重快樂,第一天出熒帶著高科技感的光劍,第二天出草神配合另一種風格,不同的反饋讓我很有成就感。
未來我還會繼續最佳化道具的細節,特別是把電源的走線藏得更隱蔽一些,讓外觀看上去更接近遊戲裡沒有縫隙的樣子。每一次參加這種活動,其實都是一次自我總結的機會,我可以從觀眾最直接的反應裡判斷自己的道具還有哪些可以提升的地方。能夠把自己喜歡的東西親自從圖紙變成立體的實物,再帶到現場和大家一起感受,這份經歷本身就充滿了意義。很期待接下來繼續打磨這些作品,在未來的現場給大家帶來更多的驚喜。