這次因幡輝夜姬的拍攝,真的是我去年最喜歡的一次棚拍體驗,特別是那個月亮陰晴圓缺的佈景。看到成品的時候,我腦子裡只有一句話:能想出這樣做出月亮陰晴圓缺的人一定是個天才!很多朋友看到圖問我特效是怎麼做的,在這裡真的要大聲說一句:讓後期p特效的事情臣妾做不到啊!
其實一開始接到這個角色的時候,壓力還是挺大的。因幡輝夜姬在陰陽師裡是一個非常有層次感的角色,那種清冷又帶著悲憫的氣質,不是隨便擺幾個動作就能還原的。為了拍好她,前期準備了很久。頭髮是特意做的白色長直髮,頭飾上的羽毛和新月造型改了好幾版。衣服的藍色和橙色拼接,還有那些金色的紋路,質感必須要在燈光下立得住。
特別感謝妝面老師醉蘭,因為角色的眼睛是那種很通透的藍色,妝容上既要保持二次元的精緻感,又要貼合我的骨相,眼影和額間的花鈿都處理得非常細膩。到了棚子,看到洛影視覺搭的這個景,真的被震撼到了。背景的竹林、藍紗,還有背後那一圈發光的圓球光環,加上微微的煙霧機制和飄雪特效,根本不需要我憑空去想象環境,站在那兒就有感覺了。
攝影洛洛非常懂我想要的感覺,不管是手持透明球那張,還是展開雙翼的全身照,光影的層次感都抓得死死的。那個透明球裡的幹葉子和樹枝,在打光下折射出的質感特別真實,這些都是實景道具帶來的魅力,也是為什麼我會說後期p特效做不到的原因,真實的物理反光和場景氛圍,是純靠電腦很難做出來的。後期的阿饢也很給力,主要是幫忙調整了色調和氛圍感,把整體那種冷藍色的夢幻感推到了極致,而不是去硬生生摳圖加特效。
拍這套圖的時候,翅膀真的很重,擺動作的時候要保持那種輕盈的感覺需要核心力量撐住。但是看到成片的一瞬間,覺得一切都值了。實景和用心準備的道具,加上大家一起努力,才把因幡輝夜姬這個角色完整地呈現出來。每次出cos,最享受的就是這種把一個平面角色在三次元裡立體化的過程。
再聊聊這套圖的一些細節吧。很多人可能覺得cos就是穿個衣服化個妝拍個照,但其實從前期的角色研讀,到服裝道具的籌備,再到拍攝當天的體力消耗,以及後期的溝通,每一步都有很多門道。就像因幡輝夜姬這個角色,她的翅膀設定非常巨大。為了在鏡頭前呈現出羽毛那種蓬鬆又不失銳利的感覺,我們在整理翅膀造型上花了不少時間。翅膀邊緣的黑色漸變和白色的羽毛對比,必須在打光的時候精準捕捉,才能拍出那種神聖又帶著一絲壓迫感的效果。
還有那個透明球。原本以為只是一個簡單的道具,但裡面金黃色的乾枯植物要在燈光下顯得有生機,其實很難。我們在現場不斷調整光源的角度,讓光穿過球體產生折射,這樣拍出來的效果才晶瑩剔透。這比直接在後期軟體裡畫一個球體要真實太多了。這也是我為什麼特別執著於實景拍攝的原因。
拍全身那張的時候,背後的燈環剛好構成了一個完美的幾何圖形。佈景老師廚子幫忙調整了很久的圓球燈位置,才讓那些光點剛好錯落有致地分佈在頭頂後方,真的是太給力了。服裝上,這套衣服看著仙氣飄飄,其實穿起來挺複雜的。藍色的印花布料很硬挺,保證了版型,而外面的透明薄紗袖子又很輕盈,走起路來會有流動感。為了配合這套衣服,我一直在練習怎麼讓動作顯得不僵硬,尤其是手部託舉的動作,要和翅膀的張力形成一種微妙的反差。眼睛的顏色和妝容也是經過多次調整,才有了現在這種空靈的感覺。這套片子能出來,離不開團隊每一個人的努力。從妝面的細節把控,到攝影對光影的敏銳捕捉,再到後期對整體色調的精準調校,大家審美一致,溝通起來非常順暢。我真的很喜歡這種一起打磨作品的氛圍,沒有那些花裡胡哨的特效疊加,全靠前期場景搭建和光影佈置,這也是我作為coser最想追求的真實感。