今回の傀儡をテーマにしたメイクや衣装のディテール撮影では、キャラクター自身が持つ、優雅でありながらもどこか機械的な独特の雰囲気を掴む必要がありました。原作のファデュイ(愚人衆)執行官の一人として、サンドローネの外見デザインは実は精巧なインダストリアル感と柔らかな宮廷風要素が高次元で融合しています。そのため、実際にこの衣装を準備するにあたっては、生地の選定から金具パーツの研磨に至るまで、かなりの時間を費やしました。
まず、この衣装で最も目を引く部分からお話しします。首元の黒いハイカラーのレザー生地は、実はオーダーメイドで成形されたもので、エッジに極細のワイヤー(金属糸)を仕込むことで、折り返し部分のラインをシャープかつタイトに見せています。中央にある巨大なルビーの構造はこのスタイリングの魂であり、『原神』のアートスタイルにおけるあのハイライトの質感をシミュレートするために、あえて透明度の高いアクリル素材を探してきました。周囲に施したクールトーンのゴールドの縁取りと相まって、重苦しく見えすぎず、衣装の広範囲な赤の切り替え生地とも綺麗に呼応しています。胸元のコルセット部分は外側に広がるシルエットに仕上げ、両サイドのオフショルダーデザインと組み合わせることで、キャラクターの高潔な英気を残しつつ、アップ撮影の際にも衣装本来のレイヤード感を表現しやすくしました。
ヘッドドレスとウィッグもまた、再現度を高める重要なポイントです。白いフリルの硬質なヘッドドレスは一見シンプルですが、動いたときに形が崩れないよう、一枚一枚の花びらの内側のサポート力を何度も調整しました。同時に、自分の顔の輪郭に合わせるため、フロントの金髪前髪のカットやボリューム調整(打薄)も繰り返し調整を行い、あのふんわりと立体的な空気感を残しつつ、重すぎて瞳の輝きを遮ってしましないように配慮しました。さらに両頬にはピンクパープル系のグラデーションチークを入れ、ライトブルーのカラーコンタクトレンズを組み合わせることで、視線にどこか人間離れしたおぼろげな質感を持たせました。これこそが、佇まいを「傀儡」の設定により近づけるための個人的な最重要キーパーツだと感じています。
撮影の際は、環境による邪魔を極限まで減らし、すべての視覚的焦点を人物のメイク・衣装と神態(佇まい)に集中させるため、最もベーシックな単色背景を選びました。最初の2枚は比較的柔らかい大口径レンズによる近景(クローズアップ)で、キャラクターの静的な美しさを表現することに寄せています。3枚目では、両手をカメラに向かって伸ばす動作を加え、背景に後付けしたピンクのハート型の光斑と連動させることで、キャラクター本来のあの清冷なイメージを少し打ち破り、「傀儡お嬢様」が観客と至近距離でインタラクションを図ろうとしているかのような、お茶目でギャップ萌えな一面を演出しました。この衣装の全体的なスタイルはダークで華やかな方向に寄っていますが、表情や手元の「松弛感(ゆるさ)」が加わることで、かえって画面に心地よい空気感(呼吸感)が生まれています。
実際、このような機械的な属性や人形の設定を持つキャラクターを演じるのは、表情のコントロール能力が非常に試されます。多くの場合、アニメにあるような大げさな表情をあえて真似るのではなく、自分を少し無(放空)にし、微笑んでいるようで微笑んでいないような冷静さを維持するようにしました。しかし特定のポーズの指示が出たときには、迅速に身体言語を連動させる必要があります。例えば3枚目の写真の動作などは、手首の曲げる角度や指の開き具合に至るまで、あえて鏡の前で何度も練習を重ね、ポージングが硬く見えないように全力を尽くしました。
この写真セットを出し終えて最も強く感じたのは、優れたコスプレというのは、決して衣装を身に纏えばそれでおしまいというわけではないということです。キャラクターの背景にある物語(人物小伝)を理解し、それらの文字の記述や2次元の公式立ち絵を、3次元の具現化された表現へと落とし込む必要があります。撮影プロセスの中で、この重厚感(重工感)のある衣装を扱うのはいくらか骨が折れ、首輪(チョーカー)のせいで赤い痕がついてしまうほどでしたが、完成した写真の中でこれらのディテールが鮮明に捉えられた瞬間を見つめると、すべての努力が本当に報われたと感じます。今回の『原神』サンドローネの表現が、皆さんに一味違う視覚的な体験をお届けできれば幸いです。