ウィシャデルという名前がアークナイツのシナリオラインに登場したこと自体、非常に強烈な個人の色彩を帯びており、このコスプレを引き受けた時、このサカズの傭兵の鋭い輝き(鋒芒)をいかに表現するかを考えていました。本日の本番ショットでは、複雑すぎるシチュエーションを過剰に詰め込むことはせず、主に2パターンの背景を用意しました。1つはネオンが輝くサイバーパンク撮影にぴったりなゲーム部屋(電競房)、もう1つ是すっきりとした純赤のグラデーション背景で、異なる空気感におけるキャラクターの受容度を見てみたいと考えました。
まずはこの衣装についてですが、黒と赤の光沢感のあるレザーショートジャケットが全体のトーンを決定づけており、襟元と袖口の赤い羽毛のような装飾が非常に目を引きます。そこには、どこか折り紙のような角張った硬質なカッコよさ(硬朗感)すら漂っています。ボトムスのレザーショートパンツは十字型の赤いロングストラップ装飾と組み合わさり、太もも部分の金属バックル付きストラップも加わって、全体のテックウェア コスプレとしての完成度をぐっと引き上げています。脚部にはダークトーンの紋様パターンも見られ、キャラクターの持つストーリー性を深めてくれます。小道具の面では、今回は近接戦闘用のダガーと黒のアサルトライフルの2つを用意しました。サイバーネオンの部屋では、手元のキーボードやデスクの配置をできる限り活かし、銃刀類や自身に備わったクールなニュアンスと連動させることで、より日常感がありつつも強いオーラを放つカットを数枚撮影しました。一方で、赤背景のスタジオ撮影では、壁に投影された影がかえって武器のシルエットを際立たせてくれました。
メイク部分については、アイシャドウをあえて長めに引き、色も比較的ディープなものを使用しました。シルバーホワイトのウィッグと合わせることで、キャラクターが持つあの気だるげでありながらどこか戦損感(バトルダメージ)のある表情をできる限り模倣し、微笑まない時には傭兵特有の圧倒的な圧迫感を伝えられるようにしました。撮影プロセスは実に集中したもので、このようなタクティカルな風情(战术风味)を帯びたスタイリングは、身体の力の入れ方をコントロールする必要があり、立ち姿や膝立ちの姿勢をしっかり安定させねばなりません。衣装の材質は非常に重厚で、特にレザーの部分が顕著なため、光が衣装に当たった際の反射(反光)が非常にクリアに出ました。これには現場の照明技師さんの連携に感謝するばかりです。
今回的撮影には比較的満足しており、特に材質や小道具の質感の再現度がお気に入りです。光沢のあるレザージャケットがライトの下で生み出す明暗のコントラストが、画面全体をより立体的に見せてくれます。胸元や腰元のストラップは歩くたびに自然に揺れ動き、このような躍動感(动态感)はカメラマンによるスナップ(抓拍)が必要なため、現場でも多くの動線(走位)やストップモーションを試しました。コスプレをする上で最も重要なのは、実体化のプロセスの中でキャラクターの神髄(神韵)を捉えることであり、ウィシャデルがゲーム内で見せるあの冷酷でありながら自由なトーンこそ、今回私が最も伝えたかった部分です。この写真セットを通じて、サカズの傭兵特有の不敵さと鋭さを皆さんに感じていただければ幸いです。ネオンがきらめく都市の中を回遊することもできれば、鮮血に染まる戦場で果敢に武器を手に取ることもできる、そんな戦術少女の姿です。コスプレイヤーとして、このような深みのある戦術少女キャラクターと向き合うにあたり、私も常に彼女の立場やアティチュードを読み解こうと試みており、表情や肢体言語を通じて、2次元に存在するキャラクターの核心(内核)に触れようと模索し続けています。