今回の写真撮影を終えて、このキャラクター設定にある様々なディテールを現実世界で改めて一通り再現できたと実感しています。白背景スタジオのメリットは、衣装や小道具の色合いを完全に引き立ててくれる点にあります。
今回のシーシアのこの衣装ですが、最大の難関は間違いなくあのアシンメトリー(不規則)なアクセサリーの組み合わせでした。ピンクのトップスに黒のレイヤードスカートを合わせることで、全体の色彩に強いメリハリ(跳躍感)が生まれています。両腕の袖のデザインも非対称で、左腕は白のレースをあしらった大きな袖、右腕には黒のリストガード(護腕)となっており、着用前は着ぶくれして見えないか心配でしたが、いざ身に付けて首元の黒いチョーカー(項圈)と合わせると、キャラクターの持つしなやかな愛らしさに完璧にマッチしてくれました。一番厄介だったのは、やはりあの白のダイヤ柄(菱形格纹)の尻尾です。身に付けた上で上向きの綺麗なカーブをキープさせる必要があり、最も自然にフィットする位置を見つけるまでに丸30分近く調整を繰り返しました。少しでも动くとすぐに下に垂れてしまいがちでした。
武器に関しては、この長槍(長矛)型の小道具は手に持つと本当にずっしりとした重さがあります。グリップから後方のゴールドの複雑な構造、配置された先端の鮮やかなピンクに至るまで、再現度はかなり高めです。片手でホールドする立ちポーズは腕の筋肉が非常に試され、あのクールで軽やかな雰囲気を出すために、片脚立ちをしながら武器を背後に水平に構え続ける必要があり、数枚シャッターを切っただけで肩がパンパンになりました。
今回はウィッグのスタイリングにもかなり拘りました。ツインテールに頭の上のトレードマークであるアホ毛(呆毛)を加えることで、顔のライン全体がよりシャープでスマートに映るようになりました。ピンクのカラーコンタクトを装着したことで、アイメイク全体のトーンがバチッと噛み合い、視線に自然とあの鋭さが宿りました。キャラクターの空気感を再現するため、スタジオ内で主に2つのアクションプランを何度も试しました。
一つは写真のように身を低く沈め、武器を地面に水平に寝かせることで、いつでも飛び出せるような臨戦態勢の警戒心を表現するアプローチです。このアングルは視覚的に身体の流線形をすらりと引き伸ばしてくれ、床に這う尻尾と相まって、凄まじい圧迫感(オーラ)を醸し出します。もう一つは、片脚で立ちながらもう片方の脚を高く蹴り上げる戦闘ポーズです。この姿勢は抜群の体幹のバランスを必要とし、現実世界で実際に10秒以上キープしようとすれば確実に体がプルプル震えてしまいますが、その一瞬のきらめきを切り取るために、カメラマンさんが完璧なタイミングでシャッターを切ってくれました。ハイキーなライティングにピュアな白背景のおかげで、レタッチ(後期修図)の作業もかなりスムーズに進み、主に光和影のグラデーションを微調整するだけで、キャラクターと画面がよりナチュラルに、そしてリアルに融合してくれました。
ロールプレイングゲームのどのキャラクターにもそれぞれ独自の戦闘スタイルがあり、衣装デザインにもその人物の多くの性格的特徴が反映されているのだと感じます。今回の撮影は、特にこれほど複雑な装備を身にまとってスタジオ内を動き回ったため、確かに体力を消耗しましたが、完成した作品のクオリティを見た時の達成感はひとしおでした。このように二次元コスプレとして自分自身を完璧に表現し切ることこそが、この趣味を熱心に続けていく本当の意義であり、アニメ撮影ならではの醍醐味なのだと思います。