『Fate/Grand Order』に登場する女神イシュタルは常に絶大な人気を誇っており、今回は神々が降臨するような空気を意識したスタジオ撮影の作品をお届けします。実際にこの衣装を受け取った際、凡人を超越した彼女ならではの高慢さと、しなやかな躍動感を、平面的なスタジオ環境の中でいかに融合させるかを真っ先に考えました。
特に印象的だったのは、ヘッドドレスと脚部のアシンメトリー(左右非対称)なデザインです。金色の髪飾りは独特な造形で、見た目は非常に格好良いのですが重心が高く、画面のように自由自在に頭を動かすにはかなり頑丈に固定する必要がありました。また、左脚の濃いブルーのロングアーマーと透明なハイヒールの組み合わせは、全体のプロポーションを美しく引き締めてくれますが、高難度のポージングをする上ではかなりの物理的な制限にもなりました。現場での撮影中、脚を大きく上げたり片膝をついたりといったダイナミックに身体を伸ばすポーズが必要だったため、数カット撮るたびに重心やスカートの裾のシワを調整しなければなりませんでした。
撮影環境についてですが、背景には横にある巨大なオパライト(ビューティーディッシュ)やアンブレラといった機材、推測される周囲で見守るスタッフの姿がボケて写り込んでいるものの、こうした裏方チームの協力があったからこそ、光の方向を精密にコントロールすることができました。カメラマンさんは非常にソリッドな高コントラストの光と影のライティングを採用してくれました。このような硬い光(ハードライト)は、実はモデルの輪郭やメイクの仕上がりがかなり試されます。神々しいクールな雰囲気に合わせるため、ベースメイクを一段と白く仕上げ、吸い込まれるような鋭い赤いアイメイクを合わせました。
足元の床面は鏡のようにピカピカに磨き上げられていました。白いスカートの裾が地面に広がる時や、ファン(送風機)の風で裾がふわりと舞い上がる時、床面にその倒影が美しく延長され、写真の視覚的な張力(インパクト)と空間の奥行きを大きく高めてくれました。総じて、今回は光と影の表現、あるいは肢体のパフォーマンスの双方向において、事前の研究をしっかりと重ねた挑戦となりました。シャッターが切られるたびに、女神の持つ神性とプライドが視覚的に再現されていくのを感じました。