直接說下這次拍攝的核心思路吧。為了追求那種遊戲原畫級的暗黑CG質感,不只是簡單地穿上衣服按下快門,必須要把場景的氛圍感給撐起來。所以花了整整一個下午的時間手搓佈景,主要是處理這些懸浮的碎石和腳下大量的白色花海。為了讓石頭看起來有反重力的效果,在固定和吊線上實驗了好幾次,配合後期調整才呈現出畫面裡這樣的破碎和懸浮感。
光線上選擇了極端的高反差側逆光,壓暗了周邊的環境。這種布光對後期要求很高,但能在原片階段就讓人物的白髮邊緣產生非常漂亮的輪廓光,同時讓深色服裝的紋理和裙襬的層次感在暗部裡若隱若現。腳下大片的白花在這一冷冽的光影下能形成強烈的視覺對比,避免畫面因為大面積黑色而顯得死板。道具刀刃也做了高反光處理,儘量貼近CG裡的鋒利質感。
實際拍攝時,其實重點在於控制人物的姿態和眼神,在這種幾乎去色的黑白調場景裡,人物的肢體語言就是唯一的視覺引導。這種風格的照片不像日常外景那樣容易出片,它對環境的乾淨度和畫面的黑白灰層次要求很嚴格,稍微有一點環境雜光或者道具穿幫,整體感覺就會完全不對。
出這套片子其實挺考驗耐心的,從堆石頭到調燈光再到後期微調,每一步都在還原那個破碎又唯美的世界。雖然造景的過程很累,但看到最終畫面裡那種剝離了色彩的純粹感和些許清冷的氛圍時,覺得這一切的折騰都挺值得的。