メイクをばっちり决めてバーカウンターの前に立ち、手にしたゴブレットがカチッと安定した瞬間、カメラマンがシャッターを切りました。今回、南昌の「滑溜溜撮影スタジオ」で撮影したこのミルクのバニーガール衣装ですが、全体のコンセプトとしては、ゲーム内のあの小悪魔的でありながらもどこかチャーミングな雰囲気をまとった設定を再現することでした。木調のワインラックと暖色系のローライト(暗光)な環境はキャラクターのイメージにぴったりで、私が身にまとったピンクとホワイトが織りなすバニーガール衣装との組み合わせにより、画面の中に絶妙なコントラスト(反差感)が生まれました。とは言え、現場のライティング調整にはなかなか骨が折れました。右側にamaranのソフトボックスを配置し、サイドライト(側光)を利用してスカートの裾やストッキングの輪郭を縁取ることで、生地や素材の細かなディテールをくっきりと立たせています。
このルックをよりハツラツとした印象に見せるため、ウィッグとうさ耳の位置の微調整にはかなりの時間を費やしました。さらに、このハイヒールを履いて長時間立ち続けるのは確かに足首の支持力が試されましたが、最終的な画面におけるボディラインの美しい伸びやかさを表現するため、ぐっと堪えてポーズをキープしました。実際のところ、スタジオ撮影の最も面白い部分というのは、カメラマンと一緒にあの一筋の光が落ちるスポットを何度も微調整していくプロセスにあります。そうして最終的に表現された高い質感を目にすると、ここまでの入念な準備がすべて報われたと感じるのです。休憩の合間に現場のカメラ液晶を見返してみると、暖色系のイエローの光がベルベット素材(绒面)とエナメル調のグロッシーな素材(亮面)の違いをくっきりと描き出しており、腕に嵌めたもこもこのアームカバーとボディスーツとの質感の対比も非常に面白い効果を生み出していました。
このような特定のテーマを掲げた二次元コスプレに挑む際は、毎回メイクの色彩の統一感に細心の注意を払う必要があります。今回はアイシャドウもリップも衣装のトーンに合わせたピンク系をセレクトしたため、全体のルック(観感)がより調和の取れたものになりました。メイクアップの完成からライティング、生命を吹き込むキャラクターの立ち回りにいたるまで、すべてのステップがキャラクターの魂を再現するためのパズルのピースを嵌めていくかのようでした。この状態にどっぷりと没入することで、キャラクター自身が持つ本来の魅力を改めて肌で感じることができました。今回、このスタジオでこの造形を無事に形にすることができて本当に嬉しいです。この1枚の写真を通して、私がこのキャラクターに対して注いだ理解と情熱を少しでも感じていただければ幸いです。