今回の『NARAKA: BLADEPOINT』玉玲珑の「墨行衣」のスタイリングは、準備から撮影にいたるまで本当に多くのこだわりを詰め込みました。今回は双狐というテーマに合わせるために竹林の青霧のシチュエーションを選びましたが、全体的なスタイルはゲーム内にあるあの儚くも宿命感のある空気に完璧にマッチしています。
二人コスプレとして同じ画面に収まることの難しさは、主に衣装のディテールの同期と動作の調和にあります。「墨行衣」の造形は非常に凝っており、ピーコックブルー(孔雀藍)を基調としたシアーな透け感のある袖に、襟元や袖口のパールの边取りが組み合わされ、近景でも表情のクローズアップでも非常に美しく映えます。頭にあしらわれた赤い毛玉と流蘇(フリンジ)付きの帽子、および手首の紅い紐が、全体的にややクールな青色系のトーンに躍動感のある温かみを添えてくれます。数あるディテールの中で最も細部が試されたのは、実は腰の透かし彫りデザインと手元の甲套(フィンガーアーマー)でした。甲套や身につけるアクセサリーの質感を誤ると、簡単に安っぽく見えてしまいます。そのため、今回の撮影前にはアクセサリーと流蘇の垂れ感を何度も確認し、すべてのパーツの位置がレンズの前で最高のビジュアルバランスを維持できるように努めました。
背景に関しては、中華風の木製フレームと竹林が広がるロケ地を見つけました。吊るされた暖色系の環境灯と白い布のカーテンが、人物の輪郭(シルエット)をちょうどよく引き立ててくれています。レタッチ(後期処理)の段階において、皆さんが目にするこの作品一式には、撮って出しの原画と、青藍色の魔法の光エフェクトを加えたバージョンの両方が含まれています。実を言うと、私個人としては1枚目の写真のような自然な光和影の効果のほうが気に入っています。人物の周囲に立ち込める青藍色の煙が、中華ファンタジーの神秘性を際立たせつつも、決して主役を邪魔することはありません。
二人コスプレの撮影において最大の難関は、二人が同時にレンズの中でキャラクター本来の気品とインタラクション(掛け合い)を表現することです。幸いなことに、撮影時は相方との息がぴったりで、頬杖をつく構図や俯瞰のアングルなど、あの「童謡の絆」の雰囲気を再現しようと試みました。衣装の再現度については、「墨行衣」自体が持つ複雑な雲紋やパターンについて多くの研究を重ねました。「墨行衣」は精巧な刺繍の質感だけでなく、カラーリングにおいても赤、青、茶、ゴールドといった多色の衝突があり、スタイリストのコーディネート技術が非常に試されます。衣服の裾の雲紋から肩の流れるような装飾にいたるまで、私たちはゲーム内の3Dモデリングの状態に極限まで近づけるよう力を尽くしました。
今回このキャラクターを表現したのは、単に写真を撮るためだけでなく、ゲームそのものへの感情の投影でもあります。「万般の絆、いかにして清算せん」――これは玉玲珑のストーリーにおいて、非常に胸を打つポイントです。古風コスプレを通じてこのストーリー性を具現化することこそが、撮影とスタイリングの最大の意義だと感じています。
実際の撮影プロセスでは、衣装に透け感や露出の多いエリアがあるため、ポージングの角度にも一定の技術が求められました。特に、お互いのアクセサリーをぶつけないように気をつけながら、頬杖や横を向くなどのインタラクション動作をこなしつつ、同時に眼差しの表現をコントロールし、自然な美しい姿勢をキープしなければなりませんでした。ロングヘアとぱっつん前髪という異なるヘアスタイルの組み合わせも、キャラクターの気質に絶妙なバリエーションと互いに引き立て合う補完性をもたらしてくれました。
最後に、一人のコスプレイヤーとして、二次元のイメージを三次元へと落とし込むことは、単に衣装を重ね着するだけでなく、キャラクターの持つ内面(内核)を演じることでもあると考えています。写真の中の、竹林の青霧の下に佇む双狐の姉妹を眺めていると、注ぎ込んだ時間とエネルギーが具体的な画面へと昇華されたのを実感します。自分自身の真摯な姿勢と美学を持って、納得のいく作品を表現できること自体、非常に大きな達成感を得られる素晴らしい経験です。